三年级下信息技术导学案找宝藏龙教版.docVIP

三年级下信息技术导学案找宝藏龙教版.doc

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课题  第一单元 画图 第一课  找宝藏 课时 2 备课时间 2015年2月27 上课时间 3月5 教 学 目 标 认知技能 学会打开“画图”软件。 了解画图软件的窗口。 学会使用铅笔工具。 情感、态度价值观 培养学生对信息技术的兴趣。 教材分析(重点、难点) 这节课学生第一次使用“画图”软件,对学生的使用铅笔和了解窗口的程度不要求非常熟,重点是能够够打开“画图”软件和使用铅笔工具。 学生分析 学生对画图都很感兴趣,抓住这一兴趣,让学生对“画图”软件感兴趣并不难。这两节课主要激起学生的兴趣,对新知识的求知欲就不难解决,这样学起新知识就即快又好了。 教学方法(教学设想) 激情导入、任务驱动、小组完成、成果展示等教学形式来完成。 过 程 与 方 法 设 计 意 图 时 间 分 配 导引目标与内容    同学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的卡通人物,设计精美的徽标图案,美丽的自然风光……在Windows的画图程序里,我们可以使用各种绘图工具去创造它们。 提供信息、点拨指导。 任务提示: 找到开启宝藏的大门的钥匙。 了解每件宝物的名称及各自的作用。 施展宝物的魔力。 找到离开宝藏的出口。 学生研究性体验 画自己的家园。 创新性应用 如何使铅笔画出来的更直一些。 总结 这节课,我们学会了如何打开宝藏,如何使用铅笔,我们还没有完成我们的画,下节课我们来接着来完成。 激情导入 任务驱动  学生上机操作,易于掌握 知识的延深 总结本课 5分 10分 15分 5分 5分 板书设计; 开始   程序   附件    画 图 “画图”软件的组成 标题栏 菜单栏 工具箱 颜料盒 画纸 状态栏 教学反思:   通过这节课,激情导入,激发了学生学习兴趣,对学生学习有很大的提高。课件的制作要生动、有趣、并简单易懂。 过 程 与 方 法 设 计 意 图 时 间 分 配 导引目标与内容 这节课,我们接着来画自己的家园,希望这节课能把你的作品展示给其他的同学看,把你的家介绍给大家。 提供信息、点拨指导 橡皮的应用。 更换展示铅笔工具魔力的画布。 找出口。 学生研究性体验 画自己的家园。 展示给大家并介绍给同学们。 退出“画图”软件。 巩固与创新性应用 怎样使自己的橡皮变大或变小。 小结    这节课,同学们的表现真不错,你能画出更漂亮的图画吗?下节课,我们接着来学习。 激情导入 任务驱动  学生上机操作,易于掌握 知识的延深 总结本课 5分 10分 15分 5分 5分 板书设计: “画图”软件的应用 画自己的家园。 展示给大家并介绍给同学们。 退出“画图”软件。 教学反思:   每一节都有一个实践复习的课,对巩固旧知识,掌握新知识起辅垫作用。

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