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课题
第一单元 画图
第一课 找宝藏
课时
2
备课时间
2015年2月27
上课时间
3月5
教
学
目 标
认知技能
学会打开“画图”软件。
了解画图软件的窗口。
学会使用铅笔工具。
情感、态度价值观
培养学生对信息技术的兴趣。
教材分析(重点、难点)
这节课学生第一次使用“画图”软件,对学生的使用铅笔和了解窗口的程度不要求非常熟,重点是能够够打开“画图”软件和使用铅笔工具。
学生分析
学生对画图都很感兴趣,抓住这一兴趣,让学生对“画图”软件感兴趣并不难。这两节课主要激起学生的兴趣,对新知识的求知欲就不难解决,这样学起新知识就即快又好了。
教学方法(教学设想)
激情导入、任务驱动、小组完成、成果展示等教学形式来完成。
过 程 与 方 法
设 计
意 图
时 间
分 配
导引目标与内容
同学们,你们一定很喜欢画画吧?令我们爱不释手的卡通人物,设计精美的徽标图案,美丽的自然风光……在Windows的画图程序里,我们可以使用各种绘图工具去创造它们。
提供信息、点拨指导。
任务提示:
找到开启宝藏的大门的钥匙。
了解每件宝物的名称及各自的作用。
施展宝物的魔力。
找到离开宝藏的出口。
学生研究性体验
画自己的家园。
创新性应用
如何使铅笔画出来的更直一些。
总结
这节课,我们学会了如何打开宝藏,如何使用铅笔,我们还没有完成我们的画,下节课我们来接着来完成。
激情导入
任务驱动
学生上机操作,易于掌握
知识的延深
总结本课
5分
10分
15分
5分
5分
板书设计;
开始 程序 附件 画 图
“画图”软件的组成
标题栏
菜单栏
工具箱
颜料盒
画纸
状态栏
教学反思:
通过这节课,激情导入,激发了学生学习兴趣,对学生学习有很大的提高。课件的制作要生动、有趣、并简单易懂。
过 程 与 方 法
设 计
意 图
时 间
分 配
导引目标与内容
这节课,我们接着来画自己的家园,希望这节课能把你的作品展示给其他的同学看,把你的家介绍给大家。
提供信息、点拨指导
橡皮的应用。
更换展示铅笔工具魔力的画布。
找出口。
学生研究性体验
画自己的家园。
展示给大家并介绍给同学们。
退出“画图”软件。
巩固与创新性应用
怎样使自己的橡皮变大或变小。
小结
这节课,同学们的表现真不错,你能画出更漂亮的图画吗?下节课,我们接着来学习。
激情导入
任务驱动
学生上机操作,易于掌握
知识的延深
总结本课
5分
10分
15分
5分
5分
板书设计:
“画图”软件的应用
画自己的家园。
展示给大家并介绍给同学们。
退出“画图”软件。
教学反思:
每一节都有一个实践复习的课,对巩固旧知识,掌握新知识起辅垫作用。
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