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動手實作學商高定理(數學與資訊教育領域)_
余尚芸、梁益彰、林士甫
高雄市立五福國民中學
內容說明
教學對象:國中二年級
教學節數:5節
三、設計理念:數學給大多學生的印象又生硬又難,翻開課本出現都是文字或圖形的證明,和現實世界毫無關係的抽象學習,是否能從日常生活的事物或實際操作的過程中學得想要的知識。
筆者認為建構商高定理概念與運用商高定理的學習目標,課本內容取材平實,刻板沉痾的過程往往不易引起學生學習意願,及滿足學生學習慾望,筆者設計五堂的教材及教學活動(1.資訊融入教學及專題導向:播放教學影帶、線上討論及專題報告2.奇幻方塊3. 正多邊形摺紙4.「商高遊戲釘板」競賽遊戲5.小組合作:尋找商高數及其特性),來達到生活化、趣味化、豐富化、挑戰性以及實際運用的目的,藉此找回學生對數學的興趣。
四、教學目標:1. 能理解商高定理與直角三角形三邊長關係。
2. 能理解商高定理與等面積的關係。
3. 能熟練商高定理運算。
4. 能利用商高定理解決問題。
五、能力指標:1. A-4-9 能認識商高定理及其生活中的運用。
2. C-T-1能把情境中與問題相關的數量形析出。
3. C-T-2能把情境中數量形之關係以數學語言表出。
4. C-T-4 能把待解的問題轉化成數學問題。
5. C-S-1 能分解複雜的問題為一系列的子題。
6. C-S-2 能選擇使用合適的數學表徵。
7. C-S-3 能熟悉解題的各種歷程:蒐集、觀察、臆測、檢驗等歷程。
8. C-E-5 能將問題與解題一般化。
六、教學流程
節次
活動內容
第一節
1.將學生分成6組。
2.播放『唐老鴨遊數學樂園(洲立發行商出版)』。
3.搜尋『商高定理』資料做線上討論。
4.製作數學史報告。
第二節
1.「奇幻方塊」教學。
2. 動手製作奇幻方塊。
第三節
進行多邊形摺紙教學。
完成活動學習單。
第四節
1.「商高遊戲釘板」競賽遊戲。
第五節
尋找商高數的特性。
應用商高定理玩拼圖遊戲中。
七、教學評量
評量方式
以小組能合作完成「數學史報告」、「奇幻方塊」、「多邊形摺紙」、「商高遊戲釘板」、「尋找商高數的特性」作為評量的依據。
能夠靈活運用商高定理且完成學習單,作為達成教學成效的最大目標。
貳、教學活動
分組方式:將班上學生分成6組,組長由同學選出。
活動教案:
活動內容
流程說明
教學時間
節數
活動一:
引起動機
1.播放『唐老鴨遊數學樂園(洲立發行商出版)』之卡通錄影帶:以有趣活潑的內容介紹數學家畢達哥拉斯的發現,並引出畢氏定理的定義。
10分
第一節
活動二:
資訊融入教學
1.搜尋『商高定理』資料做線上討論:線上即時討論可以了解學生的認知及問題所在,協助學生提昇溝通、表達能力,也減少學生課堂上不敢發問的疑慮。
2.利用作業請學生製作數學史報告「尋找畢達哥拉斯」,並分享。
說明:
25分
10分
第一節
活動內容
流程說明
教學時間
節數
活動三:
「奇幻方塊」教學
由高雄師範大學左太政教授進行「奇幻方塊」教學。
??
??
筆者自編學習單進行教學,活動內容:將全班分成6小組,協力完成奇幻方塊。由老師講解製作步驟,再由各小組組員分工合作完成,並找出商高定理運用的地方。
20分
25分
第二節
活動內容
流程說明
教學時間
節數
活動四:
正多邊形摺紙
1.利用商高定理、幾何的理論,進行正三角形、正方形、正六邊形、正八邊形摺紙的教學。
2.讓學生能在活動中動手操作學習,了解並充分應用商高定理的性質。
20分
25分
第三節
活動五:
「商高遊戲釘板」競賽遊戲
自製教具「商高遊戲釘板」搭配小組組員合作出題解題,透過競賽的方式,計算欲求的邊長,進而達到反覆應用商高定理的學習目標。
?說明:
?講解競賽規則
45
第四節
活動內容
流程說明
教學時間
節數
活動五:
「商高遊戲釘板」競賽遊戲
?舉例:求出商高釘板中的各色線長,並將答案填在色線旁邊。
?計分
活動六:
利用商高定理玩拼圖
?請利用商高定理及圖形面積的關係,動手試試看:
1. 將下面圖形切成三塊,並組成正方形,你能說明為什麼你要這樣做嗎?
2.將下面圖形切成三塊,並組成正方形,你能說明為什麼你要這樣做嗎?
活動六:
利用商高定理玩拼圖
3.你能將下面七塊圖形剪下來並拼成正方形ㄇ?
活動七:
小組合作尋找商高數
1.利用自編學習單「尋找商高數」,透過小組討論尋找商高數的特性。
?說明商高數的意義。
?列表尋找商高數。
n
1
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20
n2
n
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25
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27
28
29
30
n2
?輔以數學小故事引出商高數的特性
45
第五節
參、學生學習效益:
本教學有別
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