动手实作学商高定理(数学与资讯教育领域).docVIP

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動手實作學商高定理(數學與資訊教育領域)_ 余尚芸、梁益彰、林士甫 高雄市立五福國民中學 內容說明 教學對象:國中二年級 教學節數:5節 三、設計理念:數學給大多學生的印象又生硬又難,翻開課本出現都是文字或圖形的證明,和現實世界毫無關係的抽象學習,是否能從日常生活的事物或實際操作的過程中學得想要的知識。 筆者認為建構商高定理概念與運用商高定理的學習目標,課本內容取材平實,刻板沉痾的過程往往不易引起學生學習意願,及滿足學生學習慾望,筆者設計五堂的教材及教學活動(1.資訊融入教學及專題導向:播放教學影帶、線上討論及專題報告2.奇幻方塊3. 正多邊形摺紙4.「商高遊戲釘板」競賽遊戲5.小組合作:尋找商高數及其特性),來達到生活化、趣味化、豐富化、挑戰性以及實際運用的目的,藉此找回學生對數學的興趣。 四、教學目標:1. 能理解商高定理與直角三角形三邊長關係。 2. 能理解商高定理與等面積的關係。 3. 能熟練商高定理運算。 4. 能利用商高定理解決問題。 五、能力指標:1. A-4-9 能認識商高定理及其生活中的運用。 2. C-T-1能把情境中與問題相關的數量形析出。 3. C-T-2能把情境中數量形之關係以數學語言表出。 4. C-T-4 能把待解的問題轉化成數學問題。 5. C-S-1 能分解複雜的問題為一系列的子題。 6. C-S-2 能選擇使用合適的數學表徵。 7. C-S-3 能熟悉解題的各種歷程:蒐集、觀察、臆測、檢驗等歷程。 8. C-E-5 能將問題與解題一般化。 六、教學流程 節次 活動內容 第一節 1.將學生分成6組。 2.播放『唐老鴨遊數學樂園(洲立發行商出版)』。 3.搜尋『商高定理』資料做線上討論。 4.製作數學史報告。 第二節 1.「奇幻方塊」教學。 2. 動手製作奇幻方塊。 第三節 進行多邊形摺紙教學。 完成活動學習單。 第四節 1.「商高遊戲釘板」競賽遊戲。 第五節 尋找商高數的特性。 應用商高定理玩拼圖遊戲中。 七、教學評量 評量方式 以小組能合作完成「數學史報告」、「奇幻方塊」、「多邊形摺紙」、「商高遊戲釘板」、「尋找商高數的特性」作為評量的依據。 能夠靈活運用商高定理且完成學習單,作為達成教學成效的最大目標。 貳、教學活動 分組方式:將班上學生分成6組,組長由同學選出。 活動教案: 活動內容 流程說明 教學時間 節數 活動一: 引起動機 1.播放『唐老鴨遊數學樂園(洲立發行商出版)』之卡通錄影帶:以有趣活潑的內容介紹數學家畢達哥拉斯的發現,並引出畢氏定理的定義。 10分 第一節 活動二: 資訊融入教學 1.搜尋『商高定理』資料做線上討論:線上即時討論可以了解學生的認知及問題所在,協助學生提昇溝通、表達能力,也減少學生課堂上不敢發問的疑慮。 2.利用作業請學生製作數學史報告「尋找畢達哥拉斯」,並分享。 說明: 25分 10分 第一節 活動內容 流程說明 教學時間 節數 活動三: 「奇幻方塊」教學 由高雄師範大學左太政教授進行「奇幻方塊」教學。 ?? ?? 筆者自編學習單進行教學,活動內容:將全班分成6小組,協力完成奇幻方塊。由老師講解製作步驟,再由各小組組員分工合作完成,並找出商高定理運用的地方。 20分 25分 第二節 活動內容 流程說明 教學時間 節數 活動四: 正多邊形摺紙 1.利用商高定理、幾何的理論,進行正三角形、正方形、正六邊形、正八邊形摺紙的教學。 2.讓學生能在活動中動手操作學習,了解並充分應用商高定理的性質。 20分 25分 第三節 活動五: 「商高遊戲釘板」競賽遊戲 自製教具「商高遊戲釘板」搭配小組組員合作出題解題,透過競賽的方式,計算欲求的邊長,進而達到反覆應用商高定理的學習目標。 ?說明: ?講解競賽規則 45 第四節 活動內容 流程說明 教學時間 節數 活動五: 「商高遊戲釘板」競賽遊戲 ?舉例:求出商高釘板中的各色線長,並將答案填在色線旁邊。 ?計分 活動六: 利用商高定理玩拼圖 ?請利用商高定理及圖形面積的關係,動手試試看: 1. 將下面圖形切成三塊,並組成正方形,你能說明為什麼你要這樣做嗎? 2.將下面圖形切成三塊,並組成正方形,你能說明為什麼你要這樣做嗎? 活動六: 利用商高定理玩拼圖 3.你能將下面七塊圖形剪下來並拼成正方形ㄇ? 活動七: 小組合作尋找商高數 1.利用自編學習單「尋找商高數」,透過小組討論尋找商高數的特性。 ?說明商高數的意義。 ?列表尋找商高數。 n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 n2 n 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 n2 n 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 n2 ?輔以數學小故事引出商高數的特性 45 第五節 參、學生學習效益: 本教學有別

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