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什么是设计模式
设计模式是一系列在实践中总结出来的可复用的面向对象的软件设计方法
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
一>Creational Patterns 创建型模式
Factory工厂模式
定义:提供创建对象的接口.
为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要 根据类Class生成实例对象,如Aa=new A()工厂模式也是用來创建实例对象的,所以以后 new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会 给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
Abstract Factory抽象工厂模式
工厂模式中有:工厂方法(Factory Method)抽象工厂(Abstract Factory).
这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。
Factory Method工厂方法模式
在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用, 工厂方法确实为系统结构提供了非常灵活强大的动态扩展机制,只要我们更换一下具体的工 厂方法,系统其他地方无需一点变换,就有可能将系统功能进行改头换面的变化。
Builder建造者模式
Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以 创建不同的表示.
Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类 型和内容就可以构建它们.用户不知道内部的具体构建细节.Builder模式是非常类似抽象工 厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到.
为何使用?是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦?注意:是解耦过程和部件.
因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮方向盘发动 机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配 过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder模式就是为了将部件和组装过程分开
Prototype原型模式
原型模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的 细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象 通过请求原型对象拷贝它们自己來实施创建。
如何使用?因为Java中的提供clone()方法来实现对彖的克降,所以Prototype模式实现一 下子变得很简单.
6.Singleton单例模式
单态定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实 例存在。在很多操作屮,比如建立目录数据库连接都需要这样的单线程操作.还有,singleton 能够被状态化;这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如, 你要论坛屮的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能 synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态 接口的情况下方便的做到。另外方面,Singleton也能够被无状态化。提供工具性质的功能, Singleton模式就为我们提供了这样实现的可能。使用Singleton的好处还在于可以节省内存, 因为它限制了实例的个数,有利于Java垃圾回收(garbage collection)o 我们常常看到工厂模式中类装入器(class loader)-P也用Singleton模式实现的,因为被装 入的类实际也属于资源。
二〉Structural Patterns 结构型模式
Adapter适配器模式
适配器模式定义:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有 Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份.
为何使用?我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改 各口类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接 口。怎么办?使用Adapter,在这两种接口Z间创建一个混合接口(混血儿).
Bridge桥接器/桥梁模式
Bridge模式定义:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。
任何事物对象都有抽象和行为之分,例如人,人是一种抽象,人分男人和女人等;人有 行为,行为也有各种具体表现,所以,“人”与“人的行为”两个概念也反映了抽象和行为 Z分。
在面向对象设计的基本概念屮,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我 们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是包
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