让小学信息技术教材添点小游戏.pdfVIP

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让小学信息技术教材添点小游戏 江苏省南京师范大学 刘萍   摘要:兴趣是最好的老师,是 发创造性思维、开发智力的催 化剂。在小学信息技术教材中添加一些小游戏,可以使教师在教学的 过程中,利用游戏式的活动 发学生学习的兴趣,将学生的学习兴趣 转化为学习知识的动力,让学生在愉快的环境下学习知识。   关键词 :教材小游戏兴趣   在知识经济迅速发展的时代,信息技术已成为中小学生的一 门必修课。各种信息技术教材层出不穷,在这种情况下,如何来编写 教材,如何使教材更具特色,更能体现时代精神, 教材编写者来说 确实是一个挑战。   2006 年我参加了一个中小学信息技术教材编写的项目,与教 材编写组的成员一起讨论并编写教材。这套教材的特色是“项目为引导、 以任务为驱动”,用“任务驱动”调动学生的学习积极性,让学生在完成 一个个任务的过程中学习信息技术的知识的同时提高信息素养。在教 材内容上,以栏目的形式来组织,一般的栏目有马上行动、做中学、案 例分析、小游戏、拓展等,其中给我印象最深的就是小游戏。   这里讲的小游戏与单纯的电脑游戏不同,它是指教材中的小 游戏,不是单纯的娱乐活动,而是建立在一定的知识的基础上,使学 生通过做游戏来学习知识、掌握技能,将烦闷的“学”变为活泼的“玩”和 轻松的“用”,使课堂气氛轻松而有趣,培养学生的学习兴趣和热情。   第一、在教材中加入小游戏是从小学生的身心发展特点来考 虑的   小学三到六年级的学生年龄一般在 9-12 岁,学生在这个年龄 阶段一般是注意力不稳定,容易分心;注意的范围小,注意力的分配和 转移能力较弱;注意有强烈的兴趣性、直观性和情感色彩;意志力薄弱, 自制力差等。通过小游戏来组织知识点可以大大提高学生的学习兴趣。 例如“指法比赛”的小游戏,在小学三年级讲到指法练习的时候,可以 设置一个练指法的小游戏。学生通过学习“金山打字”这个软件,练习 了指法,而且还能学习英语单词等其他知识。以下这个例子就是小学 三年级上册教材中的一个小游戏。   如果单纯的讲指法练习,学生会感到很枯燥,也缺少积极性, 在教材中把这一技能用小游戏的形式来组织的话,那么学生的兴趣就 能提高。另外,教材中所设计的小游戏也是有规则的,像这个例子一 样,学生在做游戏的过程中就会自觉地遵守游戏的规则和秩序。因而, 游戏也特别有利于学生从小养成良好的规则意识。   通过这个游戏,学生在挑战自己的能力的同时,随着游戏的进 行,学生的学习态度也会开始由被动过渡到主动,同时,小学生的性 格也由不稳定到稳定方向发展。学习热情也会越来越高。   第二、教材中有些内容用小游戏来组织有利于教师的教学   兴趣是最好的老师,是 发创造性思维、开发智力的催化剂。 在小学信息技术教材中加入一些小游戏,可以使教师在教学的过程中, 利用游戏式的任务 发学生学习的兴趣,将学生的学习兴趣转化为学 习知识的动力。小学生毕竟年龄小,好动、好奇性强,往往是坐不住, 于单调的重复练习逐渐产生厌倦。适当的游戏可以促使学生在浓厚 兴趣的推动下学习,学生一旦取得一定的成绩,就会产生学习的价值 感、荣誉感和喜悦感,学习兴趣得到进一步升华,形成良性循环。   在给小学生讲“画图”软件里的工具时,可以设置小游戏,通过 小游戏让学生一边学习“画图”里的工具,一边掌握操作技能。像如下 边介绍的这个“七巧板”小游戏中的那样,让学生完成一个智慧拼图。   这是小学四年级上册中的一个例子,这个主题讲的是画图软 件,单纯的软件操作是一件很枯燥的事情,但是我们不能把枯燥乏味 带给学生,使学生 学习信息技术这一学科失去兴趣,而应该让他们 学有兴趣、学有动力、学有成效。教材设计小组的专家和老师就尝试 通过小游戏把信息技术的技能培养与促进小学生的学习兴趣结合起 来,通过小学生喜爱的学习方式, 发学生的想象力。着重培养学生 学习信息科技的基本技能以及在信息化环境下的基本行为规范,让学 生在愉快的活动中学习和探究。   再比如下面这个小游戏,也是讲画图中的工具,看起来是让学 生玩表情,但实际上学生能很快的学到知识。   第三、游戏本

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