《系统分析与设计》重点.pdfVIP

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Part 1: 系统分析与设计概述 系统:相互交互或相互依赖的组件集合所构成的一个整体 分析:将复杂系统分解成小的、可以理解和可以管理的组成部分的过程 设计:用一组模型元素描述满足系统需求和约束条件的模型的过程 Part2 :UML 和 RUP 1. 软件建模工具通常包括结构化建模工具和面向对象建模工具; 结构化建模工具包括数据 流图 DFD 、软件结构图 SSD 和程序流程图 PFD 2. 面向对象的建模工具为 UML 3. 建模:用建模工具构建模型的过程 4. 系统模型包括结构模型(静态模型)和行为模型(动态模型) 5. 常用的 uml 建模工具包括 rational rose 和 staruml 6. UML 为 unified model language 简写,是一种符合工业标准的图形化建模语言 7. uml 包括构造块,规则和公共机制 8. 构造块包括建模元素、关系和图 9. 规则包括命名,范围和可见性 10. 公共机制包括规格描述、修饰、公共分类和扩展机制 11. 建模元素包括结构元素、行为元素、分组元素和注解元素 12. 关系包括关联关系、依赖关系、泛化关系和实现关系 13. 图包括静态图和动态图,其中静态图包括类图、组件图和部署图。动态图包括顺序图、 协作图、状态图和活动图 14. 规则包括命名、范围和可见性 15. 公共机制包括规格描述、修饰、公共分类和扩展机制。其中用斜体字体表示的类为抽象 类就是一种修饰。扩展机制包括版型、标记值和约束 16. RUP 是一个迭代和递增的开发过程 17. RUP 的四个阶段 :初始(先启)阶段、精化阶段、构建阶段和移交(产品化)阶段;对 应四个阶段结束的里程碑分别是生命周期目标里程碑、生命周期架构里程碑、初始可运 行能力里程碑和产品发布里程碑; RUP 的每个阶段包含一到多次迭代; 每次迭代包括业 务建模、需求、分析设计、实现、测试和部署 5 个工作流。 18. RUP 工作流由角色、角色所参与的活动和活动所输出的工件组成,工件包括文档、模型 元素和软件模型 19. 依赖关系是单向的和临时的 20. 依赖关系的四种表现: A )ClassA 中某个方法的参数类型是 ClassB; B )ClassA 中某个 方法的参数类型是 ClassB 的一个属性; C )ClassA 中某个方法的实现实例化 ClassB ;D ) ClassA 中某个方法的返回值的类型是 ClassB ; 21. 泛化关系是由派生类指向基类的;泛化关系是 is-a 的关系 22. 关联关系是一种结构关系,关联关系的可导航性和重复度(阶元) ,关联类的表达方式 23. 关联关系在设计阶段可以进一步精化成聚合关系和组合关系, 聚合关系的整体和部分不 具有一致的生命周期,而组合关系中整体和部分之间有一致的生命周期 24. 实现关系用于表达接口和实现该接口的类之间的关系, 也可以表示成接口和实现接口的 组件之间的关系 25. 结构型元素中类由类名、属性和操作三个框组成,第一框不能省略,第二框第三框都可 省略,属性和操作不能放错位置或者交叉 26. 可见性由公有 + 、私有 -和保护 #三种符号表达 27. 类的属性的类型表达方式,类的操作的类型和参数列表表达方式 28. 对象通常由对象名:对象所属的类和属性值构成,而且对象名要加下划线 29. 三种重要的类:实体类、边界类、控制类 30. 接口可以用一个圆来表达,也可以用类的 interface 版型来表达 31. 接口和抽象类都是不能实例化的, 但是抽象类可包含部分实现, 接口可多重继承或扩展, 但是有些面向对象的程序设计语言不支持抽象类的多重继承 32. 参与者 (actor) 是一个与组织(或系统)外部的,与组织(或系统)交互的角色 33. 用例描述了一系列活动,通过该系列活动,用例为参与者提供可

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