五六年级信息技术.docVIP

  • 4
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 2页
  • 2020-09-24 发布于广东
  • 举报
盐城枫叶国际学校 MLIS - YC 小学部 Elementary School PAGE PAGE 2 盐城枫叶国际学校教学案 学科 :信息技术 教师:马芳芳 班级:五六年级 课时数:2 授课时间: 课题:动物表演 教学目标 1.知识与技能:理解广播与接收消息的含义 2.过程与方法:运用广播和接收消息创作故事或游戏 3.情感态度与价值观:通过模拟生活情境,感知人与技术的和谐关系。 重点:学会建立广播消息与接收消息,理解“广播并等待”和“当接收到”两个控件的含义,并正确运用。 难点:理解广播与接收消息的对应关系,运用广播和接收消息创作故事或游戏。 课型:新授课 备课类型:主备 部 分 教 学 过 程 二次备课 ★个性化设计 ★组织教法 ★设计意图 自主学习 合作探究 (10分钟) (一)创设情境,呈现游戏 同学们,森林里要举行联欢会,森林里的小动物们正在紧张地排练节目呢,我们快去看看 播放游戏程序 可是,它们正在为演出的顺序犯愁呢,你能帮帮它们吗? 例题演练 精当点评 (5-15分钟) (二)范例研习,分析游戏 1.编写舞台脚本,给三位演员编排顺序 教师演示广播并等待小猫消息的过程: 学生尝试 教师巡视,个别指导 师生互动 尝试练习 (5-10分钟) 自主探究: 小猴和大象的脚本 教师巡视,个别指导 教师小结 (二)修改每一位演员的脚本 教师示范 当堂检测 及时评价 (10分钟) 自主探究 你能把其他两位演员的脚本修改好吗? 讨论:为什么每个演员的脚本里都有“隐藏”控件? 学生讨论 教师总结 学生演示作品 学生互评、集体评论 (三)总结并拓展 如果将节目表演的顺序更改,该如何修改脚本? 教学反思

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档