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浅谈小学信息技术中如何突破教学重难点
——《认识计算机》
在信息技术教学中,教师的一项重要的工作就是要确定教学重点
和难点。这是因为学科知识浩如烟海,无所不包,尽管作为课程的内
容已经筛选,但仍然很庞杂,且教学中存在教学内容多与课时少的矛
盾,故要求教师在教学过程中,分清主次,区别轻重,突出重点,解
决难点。那么确定好教学重点和难点之后,如何在教学中突破重点和
难点呢?
一、注重学生学习兴趣的培养
学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾
向,它在学生的学习中具有重要的作用。对于那些单调、枯燥的练习
和难以理解的理论知识,教师应特别注意教学方法的选择,以提高学
生的学习兴趣。
1、形象教学法
我们所面对的是以具体形象思维为主的学生,更要注意运用形
象化教学,使他们在轻松愉快的教学氛围中,主动地学习计算机知识。
2、比喻教学法
对于小学生来说,计算机教学中的一些概念的名词术语最难被
他们接受,适当运用一些形象生动的比喻,对学习计算机知识尤为重
要。这样一来,不仅有助于提高他们听课的兴趣,而却还能达到帮助
理解和记忆的目的。
3、游戏学习法
4、猜谜导入法
通过谜语导入,激发学生学习的兴趣,使得枯燥的理论课变得有
趣和活泼。
例如:在学习《认识计算机》中国,以猜谜语导入,激发兴趣。
师:上课之前,老师给大家带来一则谜语,我们大家一起来猜猜。
没有脑袋会思考;缤纷世界全知晓;万事一点便明了;少了电源就睡
觉。(谜底:计算机)
师:由于计算机只有在通电的情况下才能工作,所以人们也叫它
电脑。今天老师就和大家一起来学习——认识计算机。(出示课题)
(设计意图:谜语是大家司空见惯的,通过谜语导入,调动学生参与
课堂学习的热情。)
二、善于引导,学生自主探究,突破教学重点和难点
善于引导就是教师在教学过程中根据问题症结和难点实质,用富
有启发性的教学方式和教学语言多角度地启发学生,使之产生多方联
想而有所感悟。疑难、重点问题的多样性,决定了引导手段的多样性。
所以,教师必须多备几手“导”的技能,一计不成,再生一计,一法不
灵,再换一法,或激趣导思,或设疑诱思,或换法巧思。目的只有一
个,那就是激活学生思维,突破教学重点和难点。善于引导还必须讲
究分寸,适可而止,做到导而不死,导而不露。因为“善于引导”的目
的是启发学生“善于学习”,而不是包办和替代。倘若导而无度,全盘
授予,背离了“导”的宗旨和意义,就会“导”而无功。
例如:在讲《认识计算机》一课时,在让学生判断耳麦是输入设
备还是输出设备时,学生上来就判断是输入设备。这时老师引导学生
先将耳麦从结构上分开,先分析耳机,判断出耳机是输入设备;再分
析麦克,判断出麦克是向电脑输入声音的,所以是输入设备;最后,
老师引导学生分析耳麦是属于哪种设备时,学生一下就知道:耳麦既
是输入设备又是输出设备。
三、参与游戏,巩固深化
爱玩是学生的天性,喜欢游戏是孩子的共性。电脑游戏由于具有
极强的交互性、兴趣性、挑战性,对孩子来说更是挡不住的诱惑。我
在教学中大胆引入游戏,却不是仅以玩为目的,而把它作为激发学生
兴趣和引导学生学习其它知识、技能的手段。
例如:在学习《认识计算机》中,我设计了两个游戏环节。
游戏一:“硬件纸牌”游戏。
师:今天我们一起走进计算机,了解了计算机的组成,认识了计算机
的各种硬件,接下来是游戏时间,我们一起来玩个游戏好不好?一起
来看具体的玩法。
(课件出示“硬件纸牌”游戏玩法)
生:开始游戏,教师行间巡视参与并指导。
游戏二:快速抢答赛
师:通过刚才的游戏,我们又进一步加深了对计算机的认识,为了检
验大家学习的成果,老师想在全班搞一个抢答赛,同学们有没有信心
赢得比赛?(有!)
师:在比赛之前我们先看一下要求:屏幕快速出现计算机设备的图片,
选手回答它是什么以及它属于硬件中的哪一部分,在30秒内回答得
最多且正确的选手获胜。明白了吗?
生:学生开始比赛。
(设计意图:设计一个游戏一个抢答赛,目的只有一个,那就是让学
生在反复的活动中,加深知识的理解,达到记忆的目的。)
四、拓展练习,发展思维
在信息技术教学中激发学生的创新意识,培养学生的创新思维,
提高学生的创新能力,促进学生个性的发展,是教师义不容辞的责任。
例如:在学习《认识计算机》中,让学生创造自己心中未来的计
算机。
师:科学技术的发
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