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计算机网络原理、技术及应用 目 录 第 1 章 Web技术基础 第 2 章 标记语言与网页制作 第 3 章 图像处理技术 第 4 章 音频与视频处理 第 5 章 Flash动画设计 第 6 章 客户端开发 第 7 章 服务端编程 第 3 章 多媒体技术及其应用 3.1 多媒体技术概述 3.2 图像处理技术 3.3 音频处理技术 3.4 视频处理技术 3.5 Flash动画设计 第 3 章 图像处理技术 3.1 图像处理技术概述 3.2 Photoshop的基本操作 3.3 绘图操作 3.4 图像的修复与处理 3.5 图层的应用 3.6 文本及其选项 3.7 通道的应用 3.8 滤镜的应用 3.1 图像处理技术概述 3.1.1 图像处理的基本概念 3.1.2 图像压缩技术 3.1.3 常用图像文件格式 3.1.4 图像的大小和分辨率 3.1.5 颜色与色彩的基本知识 3.1.1 图像处理的基本概念 1. 图形和图像 2. 图像处理 1. 图形和图像 图形一般是指根据图形的几何特性来对其进行描述的矢量图,包括使用实心或用有等级变化的色彩填充色块。图形的特点是:文件量较小,描述的对象可以任意缩放而不会失真 。 图像则是指由许多点阵构成的点位图,在特定的领域有时也称光栅图。在图像中,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。图像的质量与分辨率有关 。 2. 图像处理 图像处理是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。图像处理最早出现于20世纪50年代,早 期 图 像 处理的目的是改善图像的质量,它以人为对象,以改善人的视觉效果为目的。随着这门技术的不断发展,它 的 应 用 已经在天文学研究、医学、航空航天、生物医学工程、工业检测、资源调查、机器人视觉、公安司法、军事制导、文化艺术、广告宣传等各个领域发挥着它强大的作用。 图像处理研究的内容 图像变换 图像编码压缩 图像增强和复原 图像分割 图像描述 图像分类 3.1.2 图像压缩技术 1.数据压缩的概念 2.图像压缩的主要算法 3.静态图像压缩的JPEG标准 1.数据压缩的概念 数据压缩是通过数学运算将原来较大的文件变为较小文件的数字处理技术,通常可分为无损压缩和有损压缩两种类型。无损压缩是指压缩的数据经过再还原后与压缩前的数据完全相同,有损压缩是指允许压缩前和解压后的数据不完全相同,压缩中允许有一定的损失。 图像在计算机中是以数据的形式表现的,这些数据具有相关性,因而可以使用一定的数学方法进行大幅压缩,其压缩的效率取决于图像数据的相关性。 2.图像压缩的主要算法 1)游程编码 2)四叉树编码 3)霍夫曼编码 4)算术编码 1)游程编码 一幅图像中往往存在许多颜色相同的图块,在这些图块中,一行上有许多颜色值相同的连续的像素。这种情况下不需要存储每一个像素的颜色值,而仅仅存储一个像素的颜色值,以及具有相同颜色的像素的起始位置以及数目即可,实现数据的压缩存储,这种压缩编码称为游程编码(RunLength Encoding,RLE),其中连续像素的个数称为游程。 2)四叉树编码 如果图像中包括大块的亮度及颜色值相同的 区域,可采用这种方法。它的基本思想是:首先将整个图像划分为4个象限,对于象限中像素的数值(亮度及颜色值)不相同的,再进一步细分区域,直到每一个区域的像素的数值都一样为止。这样将产生一个树状结构,树的每一个端点标出相应区域的像素数值。四叉树编码是一种位映射图像的压缩技术。 3)霍夫曼编码 这是一种典型的统计编码方法。在数据中总是存在某种非均匀的数值分布,某些数值出现的频率比其他数值高。根据数据中各个符号出现的概率,对出现频率高的符号赋予较短的代码,出现频率低的符号赋予较长的代码,这样就会减少总的代码量,而且不减少信息总的含量,属于无损压缩。 4)算术编码 算术编码在图像数据压缩标准中是很重要的。在算术编码中,信源用0至l之间的实数进行编码。算术编码用符号的概率和它的编码间隔这两个基本参数来描述,是无损编码。 算术编码可以是静态的或自适应的。在静态算术编码中,信源符号的概率是固定的。在自适应算术编码中,信源符号的概率根据编码时符号出现的频繁程度动态地进行修改。在编码期间估算信源符号概率的过程叫做建模。需要开发动态算术编码的原因,是因为事先知道精确的信源概率是很难的,而且是不切实际的。动态建模是确定编码器压缩效率的关键。 3.静态图像压缩的JPEG标准 JPEG(Joint Photographic Experts Group)标准(多灰度静止图像的数字压缩编码)是由国际标准化组织(ISO)等机构联合组成专家组,于1991年3月制定的静态图象数据压缩的工业标准。这是一个
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