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早会专题
早会游戏-角色期待
早会游戏-角色期待
一、 游戏目的:
经历角色期待的压力;分辨团体中,受角色
期待的个人行为反应;探索整个团体表现角色期
待的结果。
二、 游戏程序:
1、培训师从学员中征求十至十五位成员示
范角色期待的结果;所有成员围成一圈而坐。
2、替每位在中央的成员带上头盔或帽子,
并将写有期待角色和行为反应指示语的卡片贴
上。虽成员不能看到自己的标签,但须让其他成
员看得清楚(贴卡时,可请他们闭上眼睛,以免
彼此泄漏角色)。
3、培训师提供讨论话题,要求每个人自
然地与别人互动。特别强调每个人作他自
己,而不是角色扮演,只是对说话者作反应
时,要遵从说话者头上的指示语作反应。再
次强调,不准告诉别人彼此头上的标签,但
又须按指示语作互动反应(约二十分钟)。
4、领导者喊停,并请每位成员猜自己头
上的角色和指示语,然后再将标签取下,并
大声念出来。
5、领导者跟整个团体进行讨论(包括其
他观察活动者在内)。
在团体角色压力下,作真正的自己容易
吗?会存在什么问题呢;当你正经时,却受
到别人嘲笑,感觉如何呢?或当你想表露
时,却忽视别人,又有何感受;当成员如此
对你时,自己的反应行为会改变吗?例如,
当他们忽视你,会不会变得畏缩;尊重你
时,会不会表现出信心。
三、游戏准备:
每位成员有个用厚纸板作成的头盔(或
改用现成帽子亦可);每个头盔或帽子上贴
上一张5公分×7公分的卡片,但卡片两端以
10公分长的纸条贴着。
卡片上写出所期的角色,并说明其他成
员反应此角色地的指示语。如:滑稽者:取
笑我;专家:询求我的劝告;重要人物:依
顺我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽视我;落
魄者:可怜我;老板:惟命是从;无助者:
支持我;(左列的角色中按需求自行假设,
右列的行为反应指示语是供其他成员参考
的,每张卡片只需一个角色)。
四、注意事项:
依成员的情况,决定需求的角色。例如
黑道人物、老师、护士、警察、父母等一些
现成或社会常有的角色;卡片上可只写角
色,而行为反应的指示语可让其他成员投射
或自行决定,可空白;活动停止时,可安排
「角色理论」、「典型互动」或「按别人期
待而活」等的小演说;)值得团体讨论的期
待角色可事先搜集,并加入讨论。
早会专题
早会游戏-法柜奇兵
早会游戏-法柜奇兵
年 月
2007 5
时间:30-60分钟
人数:不限,人数较多时,需要将队员划
分成若干个由10~16个人组成的小组。
道具:(每个小组) • 1根约6米长的绳
子。 •选取两棵相距约5米,直径在150毫米左右
的大树。 •选项:装饰用的大橡胶蜘蛛。
概述:这是一个可以用来创建团队的游
戏。这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极
参与。
目的:1.让所有成员都积极参与,共同
迎接挑战。
2.建立小组成员间的相互信任。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和
配合,消除害羞和忸怩的心理。
准备:在选好的两棵大树之间拉一根绳
子,绳子距地面1.5米左右。注意要把绳子拉
紧。如果准备了橡胶蜘蛛的话,把它吊在绳子中
间,用以烘托游戏气氛。如果可能会多次使用这
个游戏,那么我们建议您用一个直径约15em(6英
寸)的木桩代替绳子。
步骤:1.致游戏开场白,开场白示例如
下:看过《法柜奇兵》这部电影的人一定会记得
其中魔窟历险这场戏,魔窟中遍布绊网。一旦有
人不小心碰到了绊网,毒箭就会从四面八方射出
来。这里我们要进行一次类似的冒险。请把系在
两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,你们整个
小组都要从绳子上面过去,而且绝对不能碰到绳
子。如果有人碰到了绳子,整个小组都会被毒箭
射死。重申一下,游戏成功的条件是从绳子上面
过去。而且不能碰绳子。祝你们好运!
2.如果有人在游戏过程
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