基于体育迷观赛体验的VR和AR技术在冬季体育赛事中的应用研究.docxVIP

基于体育迷观赛体验的VR和AR技术在冬季体育赛事中的应用研究.docx

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基于体育迷观赛体验的VR和AR技术在冬季体育赛事中的应用研究 王艾莎 刘梅 周锐 牛鹤璇 徐妹妍 周宁 摘 要 相对于群众基础好的夏季项目,冬季体育项目受到气候、参与成本、比赛场地和项目本身的特点的限制,一直以来体育迷的观赛体验欠佳。而良好的观赛体验决定着参与人群和体育迷的人数,关系到冬季体育项目和赛事本身的发展。文章基于体育迷观赛体验探讨了利用VR和AR技术为体育迷提供游戏化观赛体验、改进电视直播和增强观赛社交等方式解决冬季体育赛事观赛难的问题,并给出了将其应用于赛事举办全程,全面提升体育迷的观赛体验的方式,从而助推我国冬季体育项目以及相关赛事的发展。 关键词 VR;AR;冬季体育项目;体育迷;观赛体验 目前,虚拟现实(以下简称为VR)和增强现实(以下简称为AR)技术正在兴起、普及,逐渐改变了人类感知世界,理解世界,与他人交流的方式以及人际关系,进而影响人类的生活方式、各类组织协作方式和各行业发展,体育赛事的发展也正在被潜移默化的影响,冬季体育赛事也不例外。20XX年日本札幌亚冬会就率先在大型冬季体育赛事中使用VR转播,使体育迷坐在家中即可零距离自由选择角度观看比赛,获得“内部人”视角。冬季体育赛事的发展离不开体育迷的支持和喜爱,研究如何将VR和AR技术应用于冬季体育赛事,吸引体育迷观赛并提升观赛体验,进而扩大我国冬季体育赛事的规模,不但可以为2022年北京冬奥会赛事运营提供参考,也是对20XX年7月国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》中重点提出的积极推动“互联网+体育”的号召的响应,同时在一定程度上丰富和补充已有的研究成果,拓展体育科学研究范畴。 1 提升冬季体育赛事体育迷的观赛体验的必要性 相对于赛事直播技术成熟,体育迷基础好的大众夏季项目,如篮球和足球,中国的冬季体育赛事的群众基础较薄弱。2022年北京冬奥会将设7个大项,包括滑雪、滑冰、冰球、冰壶、雪车、雪橇、冬季两项,除冰壶和滑冰以外,其他5个大项或者由于速度快,人的肉眼很难全程追踪赛场情况,比如冰球或者雪车;或者比赛场地大,体育迷无法全程亲历运动员比赛情况,比如冬季两项,使得现场观赛以及媒体传统的直播转播赛事的难度都很大,体育迷无法获得持续且视觉冲击力强的观赛体验,即无法完全沉浸在赛事中。而是否能够保证体育迷获得良好的观赛体验,关系到冬季体育运动未来参与者和体育迷群体的数量。 2 从提升体育迷观赛角度分析VR和AR技术在冬季体育赛事中应用的必要性 年轻的体育迷和青少年是伴随互联网,电子产品和各种新影像科技长大的,习惯于不受时空限制,获取信息以及与交流渠道的畅通,让他们顯示出了很强的连接、分享以及主动参与的欲望和行动力。年轻的体育迷们会在社交网站上发布和参与讨论自己关注的赛事和运动员相关的话题;他们偏爱富有科技感的视觉效果,对新科技产品的接受程度很高,经常是最早体验的消费者,并且会在社交平台发布测评报告,如科技含量高的运动装备或者体育游戏产品;即使是家中观赛也要开弹幕,与素不相识的人交流观赛感受,赛后还会在B站上传按照自己对比赛的理解剪辑的鬼畜视频,与上一代体育迷参与赛事的方式相比,如欢呼或者喝倒彩,年轻一代体育迷虽然注意力更短,但赛事参与的程度更深,方式更多元,主动性更强。这恰恰印证了20XX年学者Tim Hayden在《用科技为体育迷赋权》一文中所说的,随着科技的发展,数据显示体育迷倾向于在实时比赛中寻找更主动的身份进行参与[1]。 VR和AR这样的虚拟现实技术由于能够提供很强的沉浸式体验,既能够满足年轻一代体育迷的实时社交、主动选择观赛角度、富有科技感的观赛体验需求,也能够利用科技弥补冬季体育运动观赛体验欠佳的“先天不足”。20XX年,学者W. Gantz和N. Lewis就已经指出“年轻的体育迷和青少年是体育沉浸式技术的早期采纳者和最大的消费群体”[2],并且他们使用虚拟现实技术的意图更为强烈,也更倾向于口碑传播效果。对体育组织来说,利用虚拟现实技术提升观赛体验有助于吸引年轻体育迷[3]。 VR的中文全称为虚拟现实(Virtual Reality),AR的中文全称为增强现实(Augmented Reality),从成像的原理和本质上来看,AR实际上也属于VR的一种,都需要硬件和软件的共同支持,VR 和AR都是可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境,作用于人的视觉、听觉和触觉,从而给人以环境沉浸感[4]。 目前,这两项技术已经被应用于娱乐、新闻报道和教育等方面,在冬季体育赛事中的也有广阔的应用前景。 3 VR和AR技术如何在冬季体育赛事中应用,以提升体育迷观赛体验 VR和

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