第四课图形元件的应用.docVIP

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第4课《图形元件的应用》教案 一、教学目标 1、理解元件的概念及其作用,了解实例的意义; 2、通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法; 3、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具,选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。 二、教学重难点: 教学重点:创建元件和应用元件的方法。 教学难点:临摹手绘角色,基本工具的综合运用。 三、教学过程: 教学 环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入 同学们,俗话说:民以食为天,因此美食向来是无法被抵挡的。在前面几节课,我们制作了主题为《舌尖上的临海》的flash动画,来宣传、介绍我们临海的美食。 展示几位同学的作品并进行适当点评。 师:我们的作品主要是宣传、介绍临海的美食,那么在作品中绘制一位美食讲解员的角色,将起到画龙点睛的效果。 那怎么绘制美食讲解员的角色呢? 引出本课主题——图形元件的应用 学生欣赏老师展示的同学作品。 从比较贴近学生生活的临海美食主题入手,激发学生的学习兴趣。 新授 1、黑板上展示本课的四个问题: 什么是图形元件?图件元件的作用是什么? 实例与元件有什么关系? 在图形元件中,具体怎么勾勒素材图片中的人物轮廓线条? 怎样填充与原图中人物一样的颜色? 2、师通过一个FLASH实例来让学生初步认识图形元件。 师展示实例,并通过实例,让学生认识图形元件。 得出结论1:图形元件是可以重复使用并可以修改的静态图像。(解决问题1) 得出结论2:元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为实例。当元件被修改时,所以实例会同步更新。 师:那第三、四个问题,我们就要从实际操作中去解决它。(引起本课任务) 3、师布置本课作务: 请同学们在图形元件中绘制“女孩”角色,做为“美食讲解员”,并应用到自己的作品中。 师提出完成本任务要分三步走: 创建图形元件 编辑图形元件 应用图形元件 学生上台演示操作第1步。 学生讲解如何在图形元件中实现临摹的方法。 老师进行补充讲解。 通过师生共同探讨,解决黑板上的第3、4两个问题。 拓展任务: 请同学们在图形元件中绘制以下图片中的“美食讲解员”角色,并应用到自己的作品中。 学生课前预习本课内容,分小组讨论并提出问题。 学生认真观看实FLASH实例,初步认识图形元件、实例与元件的关系等。 学生上台演示操作第1步。 学生思考并参加讨论。 学生讲解如何在图形元件中实现临摹的方法。 学生尝试操作,完成本课任务。 第一个任务完成好的学生,继续完成拓展任务。 通过学生预习的问题,来设计FLASH实例,帮助学生解决问题。 给学生自主探究的空间。 分层教学,通过拓展任务,给学有余力的学生进一步提升的空间。 作业评价 选择一部分学生的作业进行展示,并点评。肯定学生作品的优点,并点出出现的问题,分析。 课堂小结 回顾本节课所学知识。 师生共同回顾。

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