有趣的画板说课稿.docVIP

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《有趣的画板》说课稿 今天我说课的题目是《有趣的画板》,首先我来说说教材分析。 1.教材分析 本课内容选自浙江摄影出版社新编《小学信息技术》三年级上册第12课,是通过让学生画房子、美化家园等环节,熟悉金山画王的界面,学习画笔及仙女袋的使用方法。本单元是在学生学习“画图”软件之 后学习的又一个画图软件。所以在教学中要鼓励学生自主学习,大胆进行尝试操作,培养他们独立性、分析问题、解决问题的能力,提高学生的信心素养。 根据教材的分析,我设置了以下教学目标: 教学目标: (一)知识与技能: 1.了解金山画王的界面,掌握金山画王软件的进入与退出; 2.认识并熟练使用各种各样的画笔,掌握仙女袋的使用方法. (二)过程与方法: 1.借助教材,通过自主尝试、合作分享,在教师的引导下进行探究学习。 2.对工具的使用和碰到的问题进行简单的探究,提高解决问题的能力。 (三)情感态度与价值观: 1.通过画笔的使用和色彩的选择,培养审美能力。 2.通过对同伴作品的欣赏,激发用电脑绘画的渴望和兴趣。 3、教学重点:各种画笔和仙女袋的使用 4.教学难点:工具箱和调色板的使用 小学信息技术教学建议指出:小学信息技术的任务是培养学生对信息技术的兴趣和意识, 所以我以激发学生的兴趣为出发点, 5、教法:因此本课我主要采用情境教学法、任务驱动法,并配以“ 演示讲解法”、“主动尝试法”、 “成功体验法”等教学手段。通过故事导入,激发学生的学习兴趣。把课程目标分成 一个个的任务,让学生在任务的驱动下,学会发现、学会思考、找到问题解决的方法。当学生将一个个的任务击破时,既掌握了知识,也体验到了成功的快乐。 6、学法:金山画王是一款易用性、趣味性比较强的软件,因此学生可以采用自主探究、合作学习的方式,充分发挥学生的主体作用,培养发现问题、解决问题的能力。 为了帮助学生学好本节课的学习重点,我根据教学内容,设置了四个环节,两个任务。四个环节分别是:创与激,看与识,设与学,展与促。 7、教学过程 (1)创设情景,激发学生兴趣 在这里我引用了三只小猪的故事,创设情境,激发学生学习的兴趣。故事的内容是:三只小猪渐渐长大,猪妈妈觉得他们应该独立生活了,让他们盖自己的房子搬出去住,于是,三只小猪开始建起了自己的家园,然后出示三幅范画,指出这是三只小猪建好的家园,调动学生的积极性,引导学生也想建立自己的家园,从而揭示主题,引入到“金山画王”学习中来。 然后,教师出示软件的名称和图标,问学生:请同学们帮忙把金山画王请出来。 软件的打开前面已经学习过,所以这个部分请一个同学上来演示,只是复习如何打开软件的方法。 (2)看课本 识界面 这个环节请学生打开书本 P31 页,通过看书自学软件的界面,提示鼠标指针在某个工具或命令按钮上停留是,下方会显示这个工具或命令按钮的名称。 学生自学后,教师提问:当鼠标指向界面的某个工具上时,让学生举手回答 工具的名称,以检查学生自学的效果,老师这时可以简单总结下主要工具作用 (3)设任务 巧学习 我根据教学内容,设置了两个学习任务,第一个:建房子。 这里主要学习各种画笔的使用,教师先示范一至两种画笔,建一个房子,然后让学生尝试不同的画笔建房子,教师在演示的过程中并不是把所有种类的画笔都演示出来,因此,要鼓励学生多尝试,体会不同画笔的效果。 第二个任务:美化自己的家园。 通过学生对美好生活的向往与追求,引出可以在房子外面种花、种草、养动物,从而学习仙女袋的使用方法。这里教师先演示,然后让学生发挥自己的想象力,自主学习、主动探究,体验到“仙女袋”的神奇。 (4)展家园,促创新 教师广播学生的作品,通过学生自评、师生评价等多种方式,这里主要以鼓励表扬为主,让每一个学生都参与进来,体验到创作的乐趣。在点评的过程中,教师适当地进行总结,激发学生在以后的创作过程中,可以综合运用各种工具,创作出更多更好的作品。 8、说板书 板书是课堂教学的重要直观手段。教师讲述的内容,通过板书给学生以视觉直观,从而获得较好的教学效果。为此我设计了这样的板书: 有趣的画板—金山画王 画笔 调色板 仙女袋 最后说一说这节课的亮点: (1)童话故事 童话故事导入,激发学生的兴趣,符合三年级学生心理发展的特点,是一种热爱美好生活的教育 (2)讲解探究 在整个过程中,教师只是在必要时进行讲解,大部分时间让学生大胆尝试、主动探究,自我发现不同工具的神奇之处! (3)兴趣361 兴趣是最好的老师,兴趣很大程度上来源于新鲜感,他们每次可以选择不同的工具,创作出不同神奇的效果,充分激发了学生创作的兴趣。 总之,我的教学设计是以情境为主线推进的,围绕“建造房子 美化家园”,让每一个学生都参

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