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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 2021/2/11 * 二、Windows系统NTP服务 (2) 注册表项 MaxNegPhaseCorrection 路径 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\ Services\W32Time\Config 该项指定服务可进行的最大负时间校准量(以秒为单位)。 (3) 注册表项 MaxPollInterval 路径 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\ Services\W32Time\Config 该项指定系统轮询间隔所允许的最大间隔(单位是对数表示的秒)。 (4) 注册表项 MaxAllowedPhaseOffset 路径 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\ Services\W32Time\Config 该项指定 W32Time 尝试使用时钟速率调整计算机时钟的最大偏移量(以秒为单位)。 2021/2/11 * 主要内容 一、NTP协议 1.1 NTP简介 1.2 NTP工作原理 1.3 NTP报文格式 1.4 NTP工作模式 1.5 NTP协议算法 二、Windows系统NTP服务 三、NTP程序设计 3.1 VC++ 3.2 WinSock网络编程 2021/2/11 * 三、NTP程序设计 3.1 VC++编程基础 编程环境 操作系统:Windows XP/7 编程平台:Visual Studio 2010.net (VC++) 辅助工具:MSDN帮助 VC++ 与Win32紧密相连,利用VC++可完成各种各样应用程序的开发,包括底层软件直到上层直接面向用户的软件,同时,还具有强大的调试功能。 2021/2/11 * 三、NTP程序设计—VC++编程基础 头文件:用于调用系统API函数或用户自定义的函数等; 定义:#include 头文件名 例:#include stdio.h #include “selfDefined.h” 变量(variable):一个包含部分已知或未知数值的储存地址。 定义:类型 变量名; 例:double speed; char *receive_data; 2021/2/11 * 三、NTP程序设计—VC++编程基础 结构体(struct):由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 定义: typedef struct 结构体类型名 { 类型 成员名; 类型 成员名; … }; 结构体变量: 结构体类型名 结构体变量名 结构体成员访问: 结构体变量名.成员名 或 结构体变量名 - 成员名 2021/2/11 * 三、NTP程序设计—VC++编程基础 函数:具有一定功能的程序段:库函数(标准函数)和用户自定义函数。一个C++程序由若干函数构成,但有且仅有一个main函数,其他函数由main函数直接或间接调用。 定义: 返回值类型 函数名 (参数表) { 函数体; return 变量名或表达式; } 参数表:类型1 形参1, 类型2 形参2, … , 类型n 形参n 2021/2/11 * 三、NTP程序设计—VC++编程基础 类(class):将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。 定义: Class 类名 { public: 类型 成员名; 返回值类型 函数名 (参数表) … private: 类型 成员名; 返回值类型 函数名 (参数表) … }; 2021/2/11 * 三、NTP程序设计—WinSock网络编程 3.2 WinSock网络编程 网络编程是指:应用程序需要与网络中其它系统上的应用程序之间进行通信。 计算机网络是相互连接的独立自主的计算机的集合,最简单的网络形式由两台计算机组成。 A B 网络 1 0 协议 协议 端口号 端口号 2021/2/11 * 三、NTP程序设计—WinSock网络编程 IP地址是一个逻辑地址,在因特网上具有全球唯一性。 协议为网络数据交换(通信)中建立的规则、标准或约定。(=语义+语法+规则)
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