谈案例教学法在flash教学中的运用.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
谈案例教学法在Flash教学中的运用 信息社会,动漫制作快速发展并渗透到我们生活和工作中, 相关的专业人才需求量增大, 它扮演着资讯传播的角色, 也是信 息沟通与传达的载体,其本质就是利用文字、图形、色彩、声音 和动作等符号冲击人们的视觉和听觉。 动漫制作软件 flash 在技 工学校的计算机专业中, 也是一门必不可少的课程。 如何以学生 为主体,激发学生思维,充分发挥学生主观能动性,提高学生的 创新能力,我总结出一种有效的案例教学法,大大提高了 flash 的教学效果。 一、 flash 与案例教学 案例教学法是通过对具体案例的分析、引导、启发,激发学 生对基本知识、原理、方法的理解掌握,激发学生的潜能,达到 教学目的的一种教学方法。 采用案例教学, 可以实现理论与实践 的有机结合;通过学生自学,让学生带着疑问进行案例分析,教 师在分析过程中穿插讲授专业理论知识, 学生在分析案例时, 探 索思考怎样把理论知识运用于实践, 从而及时有效地促进对知识 的理解, 真正达到理论与实践相结合的目的。 案例教学所具有的 特征都将有助于技校学生增加对 flash 学习的兴趣, 培养学生创 造性思维的能力。 1.flash 的课程特点。 flash 是一门培养学生运用软件进行 动画设计制作的课程, 操作性比较强, 案例教学比较符合其学科 特点;同时 flash 也是一个多学科的综合课程, 学生不仅要学习 软件的使用,还要运用其进行创作。对于后者,还要求学生具备 有一定的美术、音乐、摄影等基础。因此,制作案例就不能仅停 留在解决知识点的层次上,还要注重其艺术性,使其富于美感, 在吸引学生的同时,还培养了学生的审美情趣。 2.案例教学与传统模式教学。传统模式下 flash 的教学多 采用教室授课或 (多媒体 )+上机实践的方法,总是先介绍工具功 能的使用―举例讲解(演示)f课后上机操作。传统的教法对一些 理论课较适合, 但对 flash 课,无法检验学生对已学知识的掌握 运用能力,也容易增加学习的枯燥感,甚至学期结束,也只能完 成简单的动画制作。 而案例教学的教学内容其外延性根强, 强调 学习的知识性、应用性、严密性,体现知识体系的建立。在授课 方式上, 不局限按章分节的顺序讲课, 而是把 flash 学科与计算 机相关专业课程等实际应用结合起来。学生课堂内外研究作品, 提出疑问,课堂上释疑,体现出学生的主体地位,而教师则发挥 主导、组织作用。 二、案例教学的实施 (一)准备阶段 1.教师分析教学需求, 确定教学目标,准备合适的案例; 2.学 生课前做相应的准备,如仔细地阅读教材、案例,以便参与课堂 讨论。 ( 二 ) 课堂实施阶段 1.引入案例: 案例的引入关键在于能够吸引学生的注意力。 如讲解利用遮罩功能制作动画时, 先给学生播放一个用遮罩功能 制作的动画案例: “透明水晶地球的转动”, 看着屏幕上在夜色 上空随着音乐变幻在一个透明的水晶地球在转动, 他们很快被吸 引了,急切地想知道这是怎样完成的,在学生的疑问和探求中, 导入新课水到渠成。 2.分组讨论:这个环节充分体现了学生的自主性和学生的 主体地位, 让学生在不断尝试中得到新知。 案例讨论就是分析问 题并提出解决问题的方法。 在讨论过程中要营造自由宽松的讨论 氛围,组织学生分组, 教师要引导学生发现案例与理论知识之间 的内在联系, 大胆的让学生尝试练习, 讨论让学生成为案例讨论 的主角,综合运用所学的知识积极地独立思考, 大胆地交流研究。 如讲《路径动画》时,课堂教学从综合案例中路径动画的运用飞 机在蓝天上飞翔 (案例 1) 导入,经过对该案例以及相关案例的讨 论和即时解决, 学生对完成路径动画的基本步骤已能掌握。 随后, 案例 1 的再呈现不是案例的简单重复, 而是难度的升级, 它解决 的知识点是路径动画的制作技巧调整到路径, 属于一例两用; 案 例 2 针对的是路径动画制作的更高技巧, 它将进一步巩固学生对 路径动画制作步骤的掌握, 至此,已完成了路径动画所有知识点 的掌握。通过小案例, 学生已经能够全面理解路径动画并能进行 较熟练的运用。 在操作过程中学生有解决不了的问题, 可以通过 (1) 好生带动差生, (2) 教师的指点, 让学生在不断的尝试中得到 新知。 3.总结案例:教师既要总结学生解决问题的方法,又要肯 定学生解决问题的积极性。 教师要引导学生比较, 选择最佳方案。 对于还没有完全向学生推出的案例, 要把案例中事件的经过、 结 果展示给学生, 并可进一步引发学生思考: “你的解决方案与案 例中的解决方案比较,有何长处与不足 ?”、“你从案例中受到 哪些启发 ?”等。通过教师层层深入的总结,学生不仅学习了课 本知识, 更进一步认识到动漫制作人员需要很高的素质, 激发学

文档评论(0)

2105194781 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档