二次元游戏走向世界,因热爱一往无前.docxVIP

二次元游戏走向世界,因热爱一往无前.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
目 录 根植 Z 世代消费需求,二次元手游市场风起云涌 5 二次元游戏深度解析:“宅文化”影响下的游戏品类 5 日本之鉴:掌机+Galgame 文化影响下的独特二次元游戏属性 8 高成熟度的手游市场+二次元文化泛化,国产二次元手游走向世界 11 中国二次元手游发展史:从文化输入到文化输出 11 成熟的手游体系:国内市场深度耕耘,出海高速增长 13 二次元文化泛化:Z 世代群体为主,泛用户接受度高 14 产品特征:二次元游戏生命周期长,题材、玩法、技术革新带来爆款 16 哔哩哔哩:二次元社群氛围浓厚,垂直渠道打造独特优势 18 从核心二次元到泛二次元,B 站的“破圈”之路 18 游戏业务:社区调性赋能,二次元游戏宅基地 20 二次元游戏市场:解读国内游戏大厂的布局思路 26 腾讯:大热 IP 加持优势品类,构建泛二次元竞争壁垒 26 网易:海外代理经验筑基,自研 IP 长周期运营+海外引进双线布局 29 米哈游:占领核心二次元游戏高地,精品化助力破圈 32 A 股相关上市公司:逐步拓展产品矩阵,积极布局二次元游戏市场 34 投资建议 36 风险提示 36 图表目录 图 1:网易《阴阳师》和米哈游《原神》美术水平 6 图 2:完美世界《幻塔》画质和 UI 优化 6 图 3:二次元游戏和非二次元游戏畅销榜情况对比 8 图 4:日本掌机市场发展历程 9 图 5:日本 Galgame 发展历程 10 图 6:《Fate》IP 衍生作品 10 图 7:2018 年全球手游收入排行榜 TOP10(红框标出为日本产品) 11 图 8:国内二次元手游发展历程 12 图 9:Pixiv 2020 投稿数情况 13 图 10:《原神》分国家收入构成(2020.10) 13 图 11:2014-2020 年移动游戏销售收入变化(亿元) 13 图 12:2020 年移动游戏在整体市场占比情况 13 图 13:2019-2020 年全球重要移动游戏市场流水 TOP100 中国产移动游戏数量(款) 14 图 14:2020 年全球重要移动游戏市场流水 TOP100 游戏总流水同比增长率 14 图 15:国内二次元手游市场规模及增长率 14 图 16:腰部及头部二次元产品数量变化 14 图 17:Z 世代与全网用户互联网使用时长比较(2020.11) 15 图 18:Z 世代与全网用户线上消费能力及消费意愿占比(2020.11) 15 图 19:二次元游戏内容及用户特点 15 图 20:二次元游戏用户年龄比例 16 图 21:二次元游戏用户城市等级分布 16 图 22:Z 世代中核心二次元及泛二次元用户比例 16 图 23:Z 世代群体标签 16 图 24:头部二次元产品 MAU 变化(2019.6-2020.5) 17 图 25:头部二次元游戏产品近一年 IOS 端收入 17 图 26:2015-2018 年中日移动游戏市场规模全球占比 17 图 27:《原神》成功要素拆解 18 图 28:Bilibili 发展历程 19 图 29:B 站主营业务结构 19 图 30:B 站新增业务时间线 19 图 31:B 站站内部分亚文化情况 20 图 32:Bilibili 2015-2020 游戏收入及增长率 23 图 33:Bilibili 游戏收入构成 23 图 34:2020 年《FGO》国服畅销榜排名 23 图 35:2020 年《FGO》日服畅销榜排名 23 图 36:UP 主 Lexburner《FGO》推广视频 24 图 37:代言人陈坤参与《FGO》发布会 24 图 38:Bilibili 2018Q1-2020Q4 研发费用 25 图 39:B 站排行榜热门手游均存在联运渠道 25 图 40:2019 二次元游戏收入排行 TOP30 27 图 41:腾讯动漫旗下主要国漫 IP 28 图 42:网易易次元/Lofter 与《阴阳师》联动同人活动 32 图 43:《崩坏》系列开发时间线 33 图 44:《崩坏》IP 与各产品间关联 33 图 45:《原神》仅用 6 个月总收入即突破 10 亿美元 34 图 46:《原神》2 月 3 日开放魈卡池当日畅销榜情况 34 表 1:国内主要游戏分类方式 5 表 2:部分二次元游戏世界观设定、角色设定、CV 情况 7 表 3:B 站历年代理发行游戏一览(标蓝表示头部,标绿表示腰部,标黄表示自研) 21 表 4

文档评论(0)

535600147 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6010104234000003

1亿VIP精品文档

相关文档