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互联网行业快手深度研究报告
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TOC \o 1-2 \h \u 12865 一、快手 VS 抖音,复盘两大巨头相互映照的崛起之路 3
726 (一)透过现象看本质:“双列”和“单列”的较量本质是关系与内容的博弈 3
16634 (二)崛起之路:先关系再内容还是先内容再关系? 5
1049 (三)博弈的结局:相互竞争与彼此映照中走向趋同 12
23176 二、快手 VS 抖音:未来增长空间的探讨 13
28291 三、快手与抖音的供给 24
18606 四、快手 VS 抖音:营收结构差异与未来驱动因子 26
9221 (一)广告业务:未来主要的驱动来源,量价均有上升空间 27
4072 (二)直播业务 1、直播行业现状及竞争格局 34
24634 (三)电商业务:用户、流量、内容的优势向电商领域的转化 38
19017 五、估值与盈利预测 40
30269 六、风险提示 45
一、快手 VS 抖音,复盘两大巨头相互映照的崛起之路
(一)透过现象看本质:“双列”和“单列”的较量本质是关系与内容的博弈
对快手和抖音的崛起进行全面复盘,两大短视频巨头在竞争与映照中双双崛起。根据QuestMobile 的数据,2020 年9 月快手主站MAU 为4.08 亿,较2019 年9 月同比增加0.69亿;2020 年9 月抖音短视频MAU 为 5.24 亿,较2019 年9 月同比增加 0.41 亿。2016 年9 月,抖音在诞生之初,短视频正处于早期混战时期,因此抖音寻求一种革命性创新,颠覆原有短视频应用的横屏、一屏展示功能。在抖音出现仅一年多的时间内,MAU 首次超过快手,并逐步扩大优势,快手略显被动。抖音的后来居上,倒逼快手主动进攻。2019年开始,重压之下的快手主动出击,提出 3 亿的 DAU 目标,并在春晚达成目标。自此,短视频行业进入两强时代,一个是“去中心化”扎根社区,强调社交属性的快手;另一个是强调优质和爆款内容,追求冲击效应的抖音。
“双列”和“单列”的较量本质是关系与内容的博弈。自诞生之初,快手与抖音两大平台便是完全不同的产品:快手是扎根社区,强化社交属性的短视频平台;抖音是强调优质爆款,打造颠覆性的短视频内容。因此,快手选择双列视频的方式展示,更突出社区属性,天然有利于形成关注和社交机制;而抖音选择沉浸式的单列瀑布流,更突出视觉的冲击感,天然有利于算法推荐爆款内容,最优化用户内容消费体验。我们认为,“双列”和“单列”的展现形式,本质上体现的是公司对关系和内容的定位。
(二)崛起之路:先关系再内容还是先内容再关系?
1、快手: 先关系再内容 快手在 IPO 招股书中,将自己定位于內容社区和社交平台,而非一家短视频平台。首席产品官程一笑从人人网起家,重视社交关系的建立。因此,快手的运营逻辑是先搭建关系,再优化内容,其认为搭建良好的社区互动关系是平台运营的核心。双列的视频模式能够最大程度的提供更多选择;用户根据封面、标题等更易找到个人感兴趣的内容;容错性高、内容消费效率低;重视社交,流量分散化,内容召回期短。 (1)快手发展历程回顾 早期布局社区关系,重关系,轻内容运营。2011 年,快手推出移动应用程序 GIF 快手,供用户制作并分享 GIF 动图,本质上即为短视频雏形;借助动图在微博上的迅速传播,GIF 产品曾达到过千万级别的月均活跃人数,然而这个创意产品传播容易,变现很难;2012 年,快手成为中国短视频行业的先驱,让用户能够在移动设备上创作、上传及观看短视频;2013 年推出短视频社交平台,以社交作为核心功能;2016 年加载直播功能;2017年,以虚拟礼物打赏所得收入计算,至 2017Q4,快手主站成为全球最大单一直播平台,并开始探索诸如线上营销服务等其他变现模式;2018 年 1 月,主站平均日活跃用户数突破1 亿,并开始发展电商业务;2019 年 8 月,正式推出快手极速版,以商品交易总额计,成为全球第二大直播电商平台;截至 2020 年 6 月底,快手中国 APP 平均日活跃用户数突破 3 亿,电商业务商品交易总额超过 1,000 亿元人民币;2020 年 8 月,快手极速版的平均日活跃用户突破 1 亿。
(2)快手创始人“和而不同”,实现“普惠与增长” 快手先关系再内容,离不开两位创始人的“和而不同”。“和”在于程一笑和宿华都看重移动互联网技术进步带来平等表达的机会,坚持人人平等的价值观,基于用户的社交关系和兴趣,不做任何流量倾斜,用“普惠”式流量分发机制来“调控”流量分发。这也是二者当年初次见面就感受到一见如故的原因之一。“不同”在于两人的优势和性格形成良好的互补。程一笑曾在惠普、人人网任职,具有良好的产品
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