- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
大班幼儿规则性游戏发展特点
幼儿升入大班,规则意识慢慢形成。对棋类游戏逐渐感兴趣。因此在初升大班,我们班就开设了棋牌乐区,为幼儿投放:象棋、围棋、五子棋、飞行棋、斗兽棋、扑克牌。规则性游戏的突出特点是游戏规则外显,游戏的角色内隐。游戏的竞争性决定了游戏的规则性。人在童年期及以后的游戏活动,主要是规则性游戏为主。在初入大班,幼儿的在规则游戏中,体现出以下特点:
规则意识逐步增强
进入大班,幼儿规则意识增强。我们根据这一特点,和幼儿讨论一日生活中每个活动应遵守的规则,并用绘画的形式记录下来,形成互动墙饰。在一日生活中,当一些幼儿违反规则,会有同伴提醒。
坚持时间短
规则的制定,大家都能够在游戏初,坚守游戏规则。但是在游戏中,很难坚持到底。比如小松在下象棋时,起初,大家都在遵守“你一步,我一步”的规则。但是当游戏开始一段时间后,他会趁伙伴不注意多走一步的方式,去想办法赢得比赛的胜利。猜牌游戏时,觉得谁猜的环节,大家制定的游戏规则是用石头剪刀布的方式。可是游戏进行几次后,他发现,让对方猜牌,他赢得机率就很大。于是每次游戏开始,他都故意忘掉还需要石头剪刀布决定谁猜,而是直接让对方选牌。
对游戏规则意识模糊
幼儿在游戏中,了解游戏规则进行游戏时,往往会忘记游戏规则。例如在玩“猜拳走步”的游戏中,当教师介绍游戏规则后,幼儿进行游戏。但是,发现幼儿只记得谁赢谁走一步。并没有确定游戏的起点和终点。
游戏前制定游戏规则
幼儿在游戏前,能够制定本次的游戏规则。比如彤彤和墨墨在玩飞行棋时,根据已有经验,彤彤告诉墨墨,只有色子掷出一或六才能走棋。墨墨同意,游戏开始。小松和贾钧博下象棋,在不知道每颗棋子如何走的时候,他们制定你一步,我一步,每次都用一颗棋子打吃掉对方一颗棋子,棋子被吃没的一方输掉比赛。
大班幼儿规则游戏中教师的支持性策略
教师支持性策略:
幼儿游戏中,适当提醒幼儿遵守游戏规则。但是不一味强求,避免幼儿对游戏产生厌倦心理。但是,最基本的你一步我一步要在幼儿出现问题时,指出。当幼儿游戏中遇到阻碍,比如,摆棋不会摆,这时候教师抓住契机,先问孩子们都认识哪些棋子,互相学习,再提示他们棋子摆放都是对称的,教师帮助摆一个棋子,让孩子们找到对称的位置摆上。当强调完走棋的小儿歌后,第二次游戏时,幼儿对规则还记忆深刻,所以在开始时两位幼儿都在游戏中体现出来对规则的遵守和运用。
教师制作游戏规则展板,形成互动墙饰,放在区域中。继续观察互动墙饰对幼儿游戏的影响。
利用讨论的方式提高幼儿对游戏规则意识。比如幼儿在猜拳走步时,没有规定起点终点,教师问:“你们怎样判断输赢?比赛时,没有起点,没有终点怎样才算赢呢?”
文档评论(0)