悦动圈APP,红包激励的辉煌与瓶颈.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
悦动圈APP,红包激励的辉煌与瓶颈 PAGE 1 悦动圈APP,红包激励的辉煌与瓶颈 在全民健身的时代,各种各样的运动健身类APP也如雨后春笋般涌现出来。悦动圈作为一款记录跑步、骑行、健走、健身数据的工具型APP,同时也是一个带有社交和电商属性的运动社区。本文将从功能、市场、用户等方面对悦动圈进行分析。 一、产品功能框架 1.1?功能框架脑图 1.2 用户使用路径 1.2.1 运动数据记录功能的使用路径 1.2.2?社区功能的使用路径 1.2.3?运动商城功能的使用路径 二、市场分析 2.1 市场边界及市场空间 2014年8月悦动圈作为一款“跑步记录工具+运动主题社交”的产品上线。其中“每日挑战赛”的功能通过每日完成挑战赛得红包来吸引用户,并激励用户坚持运动,圈子功能建立社交圈,增加用户黏性。 2016年10月开启网络马拉松比赛的功能,同年11月,寻宝功能上线,将游戏与运动相结合,增加了运动的趣味性。时至今日,游戏化的运动模式与红包激励机制让悦动圈成为了全民的运动社区,与此同时它的运营模式也从“工具+社交”转变成“工具+社交+电商”。 据国务院《全民健身计划(2016-2020)》明确:预计到2020年,每周健身一次及以上的人数达7亿,经常参加体育锻炼(一周三次以上)的人数将达到4.35亿。 同时极光大数据的统计显示:截止到2018年6月健身类APP的总用户达1.04亿。健身类APP使健身锻炼消费变得几乎没有门槛,加之全民健身的理念不断深入,因此健身运动领域的目标用户群体仍有很大的发展空间。 2.2 健身运动市场的数据表现 从2014-2018年各健身APP的月活跃人数来看:2015.9开始,各类健身APP活跃人数均开始出现大幅度增长,预示着全民健身的时代已经到来。值得注意的是:悦动圈的活跃人数位居首位,紧跟其后的是小米运动和keep。 查看三者的产品迭代情况不难看出,此时的悦动圈和小米运动的跑步功能已经相当完善,keep仍然在健身领域开拓,而悦动圈却凭借着“跑步赢红包”和骑行,陪跑等多样化的运动模式在运动领域的市场中遥遥领先,并推出陪跑功能,开始连接线下的用户资源。 自2015.9以后悦动圈和keep的活跃人数稳定的占据第一、二位,其他健身类APP月活均在1000万以下。在此期间,各家APP都开始了数据记录功能的优化和社区的搭建,到2018.01活跃人数都趋于稳定。 有趣的是:2017.9 keep的活跃人数首次超越了悦动圈,这个阶段的keep除了完善运动模式外,新增的饮食指南和菜谱讨论区将饮食规划与健身计划相结合,也将产品拓展到饮食领域,而悦动圈仍在运动模式上进行更新迭代。 2.3 与同类竞品相比,悦动圈的数据表现 根据易观千帆在运动健康领域的TOP10软件可以看出:悦动圈的月活、日活分别以1477.5万和547.5万稳居第一位。第二位的Keep虽与悦动圈的月活指数相差不大,但日活指数却仅有88.4万。 根据二者的产品属性可以看出:虽都为运动健身类APP,与keep主打的健身不同,悦动圈主打的健走、跑步门槛更低,年龄覆盖层次也更加广泛,得益于有效的激励和定期的线下赛事组织,悦动圈一直有着较高的用户粘性和活动参与度,因此日活人数也远高于其他健身APP。 从2018年5月健身运动行业TOP10新装活跃转化率来看:悦动圈仅以86.8%的新装转化率位居第四位,咕咚和keep以98.8%和98%占据首位和第二位。由此可见,咕咚和keep的用户使用意图更强。 悦动圈虽有着更加庞大的用户群体,但红包的外在驱动似乎不能更有效的激励用户对于运动的内在驱动;另一方面,跑步、健走虽门槛更低,但专业性相比健身也更弱,随之而来的可取代性也很强,在运动健身类APP的内容越来越同质化的今天,如何让用户发自内心且意图明确的使用仍是一个问题。 纵向比较悦动圈2017-2018年的月度独立数来看,自2017.10至2018.9,悦动圈的月度独立设备数一直保持在1500万左右,可见悦动圈的用户量已经比较稳定。从环比增幅来看2017.11至2018.2,2018.8至2018.9有较大波动且在2018.2达到最高值。 以环比增幅最大的2018.2为例,2018.1 悦动圈对跑步功能进行了大更新,优化了用户的运动体验,同时对于奖金激励有了更多的玩法,即分享视频、帖子到qq空间赚悦币,悦币达到一定数量即可提现,因此借助qq空间扩大曝光度,进而完成用户增长。 综上可以看出:悦动圈早期凭借独创的“跑步计步领红包”和游戏化的运动模式获取了大量用户群体和相当高的用户粘性,而后主打的健走模式更是在用户量的获取上有着极大的优势。 但如今健身类APP的运动模式都已相当成熟,悦动圈的低

文档评论(0)

普通用户 + 关注
实名认证
文档贡献者

普通用户

1亿VIP精品文档

相关文档