酒行业“社交+电商”项目方案可行性分析.docxVIP

酒行业“社交+电商”项目方案可行性分析.docx

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酒行业“社交+电商”项目方案可行性分析 PAGE 1 酒行业“社交+电商”项目方案可行性分析 编辑导读:社交无疑是互联网行业非常重要的一个领域,而基于行业的垂直社交无疑是一个新的发展方向。文章针对酒行业“社交+电商”的项目方案可行性展开了分析探讨,希望其中的思路和方法可以给大家提供些参考。 01 概述 1.1 社交情况 互联网社交经过多年的发展和演化,成为了如今涵盖熟人及陌生人,大众与垂直行业等多种形态,下面大致以几个维度进行一个简单的梳理。 1.1.1 关系紧密程度 按照关系来分类,可以分为熟人关系社交逐步过渡到陌生人社交,熟人关系社交在中国的典型为QQ和微信,陌生人社交典型如陌陌、探探。熟人社交由微信及QQ占据基本不可撼动,所以社交的探索多在陌生人社交领域进行探索,并不断有新的产品出现,比如现在的soul。 1.1.2 交互关系数量 1N——各大直播平台是最好的代表,为互动社交而生,靠礼物打赏发家致富,因直播的火热而引发的千播大战,在千播大战后,“活着”的直播平台只有那么几个,中小型直播平台已经很难在直播行业中立足,直播行业内的其他平台也纷纷转型,向短视频行业发展,或者向社交的方向发展,直播也逐渐成为各平台的标准服务模块为用户提供了更多选择。 11——陪玩类软件(比心APP),倾向于对单一用户提供服务,陪聊天、陪打游戏、陪唱歌等形式,只是包含内容较少,只包括聊天和视频,除此之外的业务无法实现,一对一类软件更满足现在人们的社交需求,能与陌生人交流,能与主播近距离互动等。一对一类平台最突出的功能是可以获得平稳的收益,主要针对群体是热衷于聊天交友或想与主播近距离互动的交友群体,一对一的语音交友可以充分刺激用户的听觉系统,带给用户更好的使用体验。 混合式——兼容以上两种方式,可以实行点对点通信,也可以进广播传达信息方式或是多人互动方式聚合。 1.1.3 领域范围 大众社交如微信、QQ、陌陌等,也有深度垂直领域的社交,比如同志社交——“Blue Gay”,二次元社交——“半次元”,追星群体社交——通星粉。社交触角不断的往垂直领域发展,往细分领域发展,垂直领域的内在逻辑就是物以群分,人以类聚,以共同的利益或者兴趣为主导。 1.1.4 沟通设备及方式 随着技术的发展,数据传输速度的提高,互联网产业的整体发展,从PC逐步的发展到移动端;从文字、图片、emoji、语音、视频沟通发展形式历程,最新的发展(或者说下一代)是AR、VR、MR的新趋势。 技术的发展使沟通的方式更便利、高效、同一时间所传达的信息更丰富,准确。但每一种信息传达形式,都有其特点,更多的是融合而不是唯一性的选择。因为沟通是要分场景的,如工作的时候,进行语音及视频就可能干扰其他人,如果强行升级沟通的方式,可能会适得其反(比如微信产品经理做的画音APP,只能发视频进行沟通),但信息量更大的沟通方式确实提供了更多的可能性,比如微软的HoloLens,阿里巴巴投资的Magic Leap。 1.1.5 网络与现实的结合 虚拟是现实的投射,虚拟不是全部。社交在没有互联网的情况下本身就存在,互联网科技水平的提高,人与人之间的交流更方便了。但随着社会高速发展、结构变化、生活节奏加快、人与人之间的距离反而增大了,人终究是现实的人,需要与实际生活有纽带和依存。 在更早期的社会,因为地理活动空间小,社会关系更紧密,则可以很容易的在公共空间进行沟通交流。但现代城市运动使城市巨型化,需要互联网作为纽带来进行连接人,并实现现实世界交互的最终结果,则一个趋势是,线下业务的结合会增加。 1.1.6 总结 综上所述,社交领域目前还有新的机会,新的机会偏向陌生人社交、垂直领域、交互方式趋向于更丰富的信息传达方式,与现实有更进一步的融合。 1.2 项目概览 本项目为酒类兴趣社交,为垂直领域兴趣社交平台。 项目目的:通过以酒为兴趣,为媒介,建立酒类垂直领域的社交平台,并拓展线下消费场景、酒类供应方,使用户可以通过平台交酒友、约酒局、线上购酒、线下拼座、参加酒类聚会活动。 通过为平台用户提供社交的平台,从平台产生的各类交易中抽一定比例费用作为平台收入,并为各类商家提供广告服务从而盈利,后期可通过提供自营商品售卖获取收益。 1.3 术语与缩写解释 02 现阶段问题 2.1 痛点 场景1:下了班,或者到其它城市出差,想聚会、喝酒、想认识有共同爱好的人, 场景2:想找线下可以喝酒的地方喝喝酒; 场景3:想了解一些酒文化、知识,找不到地方了解; 场景4:想喝酒,但身边没有酒,也不想出去买; 2.2 目前解决办法 场景1:现在通过一些社群或者论坛来发布帖子和消息,看是否能吸引人响应, 场景2:美团、口碑等平台搜索 场景3:在网络各处搜索 场景4:在美团、

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