初中信息技术_第3课 运动渐变动画教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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《运动渐变动画》教学设计 课程名称 信息技术 设计者   单位(学校) 授课年级 八年级 教材 版本 课题 第二单元 第3课 《运动渐变动画》 课时 1课时 课型 新授 教学 目标 知识目标:了解Flash动画的分类;掌握运动渐变动画的特点。 技能目标:学会制作关键帧动画;掌握制作运动渐变动画的一般步骤。 情感目标:通过制作鸟飞行动画,培养学生热爱鸟类的良好品质。 重点 难点 重点:运动渐变动画的制作 难点:运动渐变动画的制作,及制作过程中操作错误的查找、分析 教学 准备 计算机教室、课件、学案、教学素材 教学 方法 讲授法、任务驱动法、自主学习法、实验探究法 ? 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境,激发兴趣 播放课件中的“飞翔的小鸟”部分,让学生观看。 师:“海空凭鱼跃,天高任鸟飞”。飞翔是人类自古以来的梦想,莱特兄弟从鸟的飞行得到启示,发明了“飞行者1号”成功地飞上了蓝天。 那同学们想不想通过本节课的学习,在动画中让我们的小鸟飞起来呢? ? ? ? 观看动画,听老师介绍 ? ? ? 通过课件展示激发学生学习的兴趣和求知欲,从而有目的地引出探究任务。 启发探究, 技巧点拨 师:医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就

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