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《在幻灯片中插入图片》教学设计
【教材分析】:
本课选自清华版义务教育小学教科书《信息技术》四年级下册第一单元中的第3课,本单元介绍了用PowerPoint制作多媒体演示文稿的基本思想与方法。内容的安排上紧紧抓住学生的年龄、认知、兴趣等特点,由易到难,学生比较容易掌握。本课是在上一课《创建演示文稿》的基础上,介绍在幻灯片中插入图片的方法,以达到美化幻灯片的效果,为下一课在幻灯片中插入文本框的学习做好了铺垫,在本单元中起到了承上启下的作用。
【学生分析】:
通过对信息技术的学习,四年级学生已经对信息技术课有了浓厚的学习兴趣,已养成良好的学习习惯,具备了一定的操作技能和自主探索、与人合作的意识与体验,开始由被动的学习主体向主动的学习主体转变,学习热情高,能积极思考,有很强的创作欲望,更渴望展示自己的作品。
【教学目标】:
【知识与技能】:1、掌握在幻灯片中插入图片的方法。
2、学会调整图片的大小和位置。
3、学会调整图片的叠放次序。
【过程与方法】:在帮助胡巴解决困难的学习过程中,创设了学生自主探索、合作学习的机会,提高学生学习的效率,让学生进一步感受小组合作学习的乐趣,提高学生探究的能力、与人协作的能力和解决问题的能力。
【情感态度与价值观】:激发学生的学习兴趣和求知欲,鼓励学生敢于挑战,大胆创新,通过帮助胡巴解决问题,培养学生助人为乐的精神和对生活的热爱。
【教学重点】:
1、掌握在幻灯片中插入图片的方法。
2、学会调整图片的叠放次序。
【教学难点】:
如何调整图片的大小和位置。
【教学策略】:
四年级学生大多对新知识的接受能力强,自己动手操作的的欲望强,再加上对展示自己作品的强烈愿望,更适合运用“自学------尝试------创新”的教学思路。教学中以创设情境导入,激发学生的求知欲;以“任务驱动”法,引导学生在完成任务的同时尽快掌握基本操作;通过课堂讨论、主动探究、评价交流、实际操作等方式逐步完成任务。
【教学准备】:
多媒体教学课件、学生练习文件、评价表。
【教学过程】:
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设情境
砸金蛋游戏,砸中后播放歌曲,学生猜出古诗的名称后出示相应图片
学生认真地听,积极思考
抓住学生兴趣点,激发学生求知欲,为揭示课题埋下伏笔
揭示课题
出示图片
学生再次观察
引出课题
自主探究
获取新知
提出问题
自主探索
任务一:“插入图片
1、听故事,提问:蚕宝宝去哪儿了?
出示任务一:插入图片
2、出示胡巴遇到的困难
3、把蚕宝宝、蚕蛾图片插入幻灯片
引导学生观察蚕宝宝图片的位置、大小
任务二:调整图片的大小和位置
1、出示需解决的2个问题
怎样调整图片的大小?
怎样调整图片的位置?
学生自学教材或观看微课视频学习
学生尝试解决2个问题
学生代表演示
展示作品
任务三:调整图片的叠放次序
引导学生观察方框内少了什么?
学生尝试调整图片的叠放次序
总结调整图片叠放次序的方法
学生认真听,仔细观察,积极思考
学生口头解决第一个困难
学生代表演示,其余学生观看
通过观察学生发现蚕宝宝图片的位置、大小不合适,
学生自学
小组讨论并合作完成2个问题
学生观看作品,互相学习
学生回忆并观察
学生演示并回答
学生回答
集中学生的注意力,激发学生的学习兴趣
将生活中的常识引入课堂中,调动学生的积极性,做到课程整合 ,困难的呈现,激发学生敢于挑战的勇气
结合生活常识完成教学内容
培养学生发现问题的能力
培养学生的自学能力
学生组内尝试解决问题,培养学生自主学习、探究的能力和协作能力
体验成功的乐趣
提供互相交流、学习的平台
学生通过回忆和观察发现方框内的“蚕”和“蚕蛾”文字被遮住了,为调整图片的叠放次序做好铺垫
巩固复习
拓展延伸
拓展一:图形拼拼拼
出示景色迷人的大海图片
出示被垃圾污染的大海图片
观看视频
插入图片,并完成拼图,猜出艺术作品的名称
拓展二:图形变变变
调整图片的叠放次序
观察图形的变化
将找到的图片进行组合
学生仔细观察,找出两幅图中的不同
学生观看视频
完成拼图,猜出艺术作品的名称
学生调整图片叠放次序,找到图形,通过旋转图形组合成新的图形
通过两幅图的对比,学生发现大海中充满了垃圾,知道了大海已被污染
学生通过观看视频了解海中垃圾能制作成鞋子,知道垃圾可以再利用,对所学新知识进行巩固,培养学生对新知识的综合应用能力
培养学生动手操作能力和创新能力
展示作品
交流评价
小组自评
请其他小组评价
小组汇报
自评
互评
通过填写评价表,培养学生自评、互评的能力,发挥评价学习的功能
课堂小结
总结归纳本课的学
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