《在幻灯片中插入图片》优秀公开课教学设计.docVIP

《在幻灯片中插入图片》优秀公开课教学设计.doc

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《在幻灯片中插入图片》教学设计 【教材分析】: 本课选自清华版义务教育小学教科书《信息技术》四年级下册第一单元中的第3课,本单元介绍了用PowerPoint制作多媒体演示文稿的基本思想与方法。内容的安排上紧紧抓住学生的年龄、认知、兴趣等特点,由易到难,学生比较容易掌握。本课是在上一课《创建演示文稿》的基础上,介绍在幻灯片中插入图片的方法,以达到美化幻灯片的效果,为下一课在幻灯片中插入文本框的学习做好了铺垫,在本单元中起到了承上启下的作用。 【学生分析】: 通过对信息技术的学习,四年级学生已经对信息技术课有了浓厚的学习兴趣,已养成良好的学习习惯,具备了一定的操作技能和自主探索、与人合作的意识与体验,开始由被动的学习主体向主动的学习主体转变,学习热情高,能积极思考,有很强的创作欲望,更渴望展示自己的作品。 【教学目标】: 【知识与技能】:1、掌握在幻灯片中插入图片的方法。 2、学会调整图片的大小和位置。 3、学会调整图片的叠放次序。 【过程与方法】:在帮助胡巴解决困难的学习过程中,创设了学生自主探索、合作学习的机会,提高学生学习的效率,让学生进一步感受小组合作学习的乐趣,提高学生探究的能力、与人协作的能力和解决问题的能力。 【情感态度与价值观】:激发学生的学习兴趣和求知欲,鼓励学生敢于挑战,大胆创新,通过帮助胡巴解决问题,培养学生助人为乐的精神和对生活的热爱。 【教学重点】: 1、掌握在幻灯片中插入图片的方法。 2、学会调整图片的叠放次序。 【教学难点】: 如何调整图片的大小和位置。 【教学策略】: 四年级学生大多对新知识的接受能力强,自己动手操作的的欲望强,再加上对展示自己作品的强烈愿望,更适合运用“自学------尝试------创新”的教学思路。教学中以创设情境导入,激发学生的求知欲;以“任务驱动”法,引导学生在完成任务的同时尽快掌握基本操作;通过课堂讨论、主动探究、评价交流、实际操作等方式逐步完成任务。 【教学准备】: 多媒体教学课件、学生练习文件、评价表。 【教学过程】: 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境 砸金蛋游戏,砸中后播放歌曲,学生猜出古诗的名称后出示相应图片 学生认真地听,积极思考 抓住学生兴趣点,激发学生求知欲,为揭示课题埋下伏笔 揭示课题 出示图片 学生再次观察 引出课题 自主探究 获取新知 提出问题 自主探索 任务一:“插入图片 1、听故事,提问:蚕宝宝去哪儿了? 出示任务一:插入图片 2、出示胡巴遇到的困难 3、把蚕宝宝、蚕蛾图片插入幻灯片 引导学生观察蚕宝宝图片的位置、大小 任务二:调整图片的大小和位置 1、出示需解决的2个问题 怎样调整图片的大小? 怎样调整图片的位置? 学生自学教材或观看微课视频学习 学生尝试解决2个问题 学生代表演示 展示作品 任务三:调整图片的叠放次序 引导学生观察方框内少了什么? 学生尝试调整图片的叠放次序 总结调整图片叠放次序的方法 学生认真听,仔细观察,积极思考 学生口头解决第一个困难 学生代表演示,其余学生观看 通过观察学生发现蚕宝宝图片的位置、大小不合适, 学生自学 小组讨论并合作完成2个问题 学生观看作品,互相学习 学生回忆并观察 学生演示并回答 学生回答 集中学生的注意力,激发学生的学习兴趣 将生活中的常识引入课堂中,调动学生的积极性,做到课程整合 ,困难的呈现,激发学生敢于挑战的勇气 结合生活常识完成教学内容 培养学生发现问题的能力 培养学生的自学能力 学生组内尝试解决问题,培养学生自主学习、探究的能力和协作能力 体验成功的乐趣 提供互相交流、学习的平台 学生通过回忆和观察发现方框内的“蚕”和“蚕蛾”文字被遮住了,为调整图片的叠放次序做好铺垫 巩固复习 拓展延伸 拓展一:图形拼拼拼 出示景色迷人的大海图片 出示被垃圾污染的大海图片 观看视频 插入图片,并完成拼图,猜出艺术作品的名称 拓展二:图形变变变 调整图片的叠放次序 观察图形的变化 将找到的图片进行组合 学生仔细观察,找出两幅图中的不同 学生观看视频 完成拼图,猜出艺术作品的名称 学生调整图片叠放次序,找到图形,通过旋转图形组合成新的图形 通过两幅图的对比,学生发现大海中充满了垃圾,知道了大海已被污染 学生通过观看视频了解海中垃圾能制作成鞋子,知道垃圾可以再利用,对所学新知识进行巩固,培养学生对新知识的综合应用能力 培养学生动手操作能力和创新能力 展示作品 交流评价 小组自评 请其他小组评价 小组汇报 自评 互评 通过填写评价表,培养学生自评、互评的能力,发挥评价学习的功能 课堂小结 总结归纳本课的学

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