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图形界面设计
一、课程说明
课程编号: 190510Z10
课程名称(中/英文):图形界面设计/ Graphic Interface Design
课程类别:必修
学时/学分:48/3
先修课程:动画概论与原理、视听语言与剧本创作课程以及计算机辅助设计课程,具备有了一定的专业动画设计理论基础。
适用专业:数字媒体专业
教材、教学参考书:《数字图形界面艺术设计》,鲁晓波,清华大学出版社;《面向用户的软件界面设计》,孙悦红,清华大学出版社。
二、课程设置的目的意义
通过讲述图形界面设计的视觉要素、基本方法和基本规律,用户与硬件(或程序)之间交互作用的工具和方法,并从软件用户界面、多媒体产品界面、网站界面、移动终端用户界面等角度进行具体的探讨。从视觉传达设计的角度出发,结合图形用户界面开发的流程和特点,使学生掌握界面设计的基本形式法则,更好地把握界面设计中的审美和创造、设计和表现方面的能力。
三、课程的基本要求
通过本课程的学习,要求达到以下效果和要求:1、知识要求:掌握界面、图形用户界面的基本概念和分类,了解计算机用户界面发展历史和发展方向,明确界面设计的目的,了解界面设计师的职责和基本能力要求;掌握隐喻的概念,介绍图形界面设计中的隐喻及其分类,掌握隐喻设计的原则,讨论隐喻与象征之间的关系和界面隐喻的误区;熟练掌握界面的形式与内容、功能统一、界面设计要素的协调性、一致性和连贯性、情感设计。掌握视觉要素和听觉要素的设计方法;熟练掌握图标设计的定义,介绍图标的类型、图标属性和图标设计师的职责,熟悉图标设计的总体原则,掌握图标设计的方法;对网站界面设计、多媒体产品界面设计、移动设备界面设计进行专题研究。2、能力要求:要求达到以下能力:设计制作、调研能力;收集整理相关资料能力;概念与设计手法转化能力;设计表达能力。3、素质要求:要求获得和深化以下素质:能够将艺术与科技进行较好融合;厚重的人文艺术和良好的美学品味;极佳的团队合作与交流意识。
四、教学内容、重点难点及教学设计
章节
教学内容
总学时
学时分配
教学
重点
教学
难点
教学方案设计(含教学方法、教学手段)
讲课
(含研讨)
实践
第1章
概述
4
4课时,其中研讨2个课时
0
计算机用户界面发展概况
图形用户界面发展进程和发展方向
多媒体课件演示,主要是问答式互动教学
第2章
人本界面
4
4课时,其中研讨2个课时
0
人机工程学以及认知心里学的相关概念
以人为中心的界面设计的原则
多媒体课件演示,比较式教学,穿插问答式教学
第3章
界面隐喻设计
4
4课时,其中研讨2个课时
0
隐喻与象征
隐喻设计的原则
多媒体课件演示,指定阅读研讨,穿插问答式教学
课内实践环节(1)
图标设计
4
4课时,其中研讨2个课时
4
结合以上各知识点
设计方法
调研、草图设计,要求形成设计稿(1)
第4章
数字界面艺术设计
4
4课时,其中研讨2个课时
0
界面的形式与内容、功能统一
界面视觉要素设计的一般规律
多媒体课件演示,多方案比较式教学,课堂研讨
第5章
图形化用户界面设计
4
0
界面设计的具体方法
可用性测评阶段的工作方法
多媒体课件演示,穿插问答式教学
第6章
交互式系统的可用性
4
4课时,其中研讨2个课时
0
可用性概念
可用性应用
多媒体课件演示,穿插问答式教学
第7章
评审和测试用户界面
4
测试计划
设计有效的测试方案
多媒体课件演示,穿插问答式教学
第8章
专题研究
4
4课时,其中研讨2个课时
界面设计方案
界面设计方法、操作
多媒体课件演示,穿插问答式教学
课内实践环节(2)
设计实践
4
0
4
结合以上各知识点
图形界面设计表达
上机操作,要求形成设计稿(2)
课内实训
结合图形界面设计师要求
4
研讨2个课时
2
结合以上各知识点
设计方法综合运用
课堂纸质练习与快速设计,要求提交练习成果并进行研讨
课程设计
如何做图形界面设计
4
0
0
动画设计方法与手法
如何入手
课堂内进行主题设计
注:实践包括实验、上机等
五、实践教学内容和基本要求
该课程总课时为48,期间安排三个课内实践环节,共10个课时。第一个实践环节为讲完视频特效章节(第三章)后,4个课时,要求结合以上各知识点设计进行图形界面设计,室外调研并设计,设计草图形成设计稿(1);第二个实践环节为讲完第八章后的设计实践,4个课时,要求结合以上各知识点,上机操作,要求形成设计稿(2);第三个实践环节为课内实训练习,安排一次课堂上机小专题动手训练,2个课时,要求提交纸质图纸和上机成果。
六、考核方式及成绩评定
考核
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