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《FLASH动画设计》课程教学大纲
课程编号:
总学时数:48
总学分数:3
课程性质:本课程性质为专业任选课
适用专业:艺术设计(视觉传播)
一、课程的任务和基本要求:
《Flash动画设计》是艺术设计(视觉传播)专业的一门专业选修课程,是设计专业学生应该掌握的专业技能课程之一。本课程是一门操作性和实践性很强的课程,教学采用Flash mx以上版本,推荐使用8.0或cs3。在学习完本课程后,学生应该能够了解二维动画的基本概念和制作方法,掌握使用Flash工具进行短片和交互式动画的设计制作,适应现代社会对多媒体动态设计的要求。
   二、基本内容和要求:
1.二维动画设计制作概述
内容:二维动画的历史和发展,二维动画的分工与制作流程,传统二维动画与Flash动画的区别。
要求:了解二维动画的历史和发展,动画制作分工、流程以及传统二维动画与Flash动画的区别,应对二维动画设计有大致的了解,进而对以后学习Flash动画起指导性的作用。
2.Flash软件的基本操作
内容:Flash工作界面和文档设置,菜单、工具箱和面板的使用,基本的工作流程。
要求:Flash入门阶段,了解Flash这一动画创作工具的基本操作方法,为进一步学习奠定基础。
3.深入使用Flash
内容:使用Flash制作动画短片,使用Flash制作交互式动画。
要求:通过深入学习掌握元件、实例、文本、声音的编辑使用,掌握各种运动的处理手法,了解actionscript语言并能进行一般的运用,能够进行网页动画、Flash广告、动画短片、交互界面等运动图形的设计制作,并导出完成的影片。
4.Flash的综合运用
要求:了解Flash和其他工具或媒体的配合使用情况,综合多种手段丰富Flash的表现和应用能力。如各工具软件间的协调、二维三维的配合、媒体素材的使用等等。
三、实践环节和要求:
本课程是一门实践性很强的课程,实验环节在课程教学中占较大比重,同时对开展实验的硬件条件有一定要求。
1.进行软件操作实验,要求掌握Flash的基本操作以及深入使用的技巧。
2.进行Flash动画设计制作实验,要求正确地使用软件工具表达创意设计,体现技术与艺术完美结合的宗旨。
3.实验需要多媒体计算机机房,软件安装Flash 8.0以上版本以及Photoshop、Illustrator等必备工具。
4.实验具体内容参见《FLASH动画设计》实验教学大纲。
   
  四、教学时数分配:
理论:10        实验:38        上机:48        其它:   
教学内容
学时分配
教学内容
学时分配
1.二维动画设计制作概述
1
  
2.Flash软件的基本操作
3
  
3.深入使用Flash
40
  
4.Flash的综合运用
4
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
合计
48
五、其它项目(含课外学时内容):无
六、有关说明:
1、教学和考核方式:
本课程属考察课,考核方式以平时成绩和综合训练作业为考核依据。
2、习题:
(1)运用Flash设计制作网页logo或广告
(2)运用Flash制作限定曲目的MTV或动画短片
(3)设计制作一段交互动画作品
3、能力培养要求:
通过本课程学习,学生应熟练掌握二维动画的设计理念和方法,并运用Flash工具完美的表现出来,能运用所学知识完成相关领域的设计制作任务。
4、与其它课程和教学环节的联系:
先修课程和教学环节:《素描》、《色彩》、《设计基础》、《计算机基础(一)》
后续课程和教学环节:《网页设计》
平行开设课程和教学环节:《动态图形设计》
5、教材和主要参考书目:
(1)教材:
(2)主要参考书目:
①《平面动画制作Flash》、李淑华 主编、高等教育出版社;
②《Flash动画艺术设计案例教程》、潘鲁生 丛书主编 安小龙 编著、清华大学出版社;
③《动画制作大学教程——Flash(本科)》、陈海 林宇 王学军 编著、人民邮电出版社。
制定人:王正林             审核人:                批准人:
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