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5G泛视频重点业务产业分析
中国移动研究院2021年7月
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1 5G泛视频重点业务选择
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5G泛视频重点业务选择
泛视频是指以视频作为信息展现和交互形式的业务,主要分为传统视频业务、新兴视频业务和衍生视频业务三类
微信视频号= 社交+短视频…直播电商=电商+
微信视频号= 社交+短视频
…
直播电商=电商+直播
全息视频
…
VR
云游戏
工具型:视频会议/安防
内容型:长/短/ 直播等
衍生视频
新兴视频
传统视频
泛视频
符合5G带来泛视频业务的超高清化、云化发展方向
有较多用户基础或有较大成长潜力
行业关注度高
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1 5G泛视频重点业务选择
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5G泛视频重点业务产业研究思路
在产业链研究的基础上,对长/短/直播(超高清视频)、云游戏、云VR的发展阶段、产业制约因素和各环节产业链 地位进行研判
根据生命周期理论,对5G泛视频重点业务分布阶段和产业链各方态势进行研判
发展阶段和产业链地位导入期:市场多方参与者持续进入,集中度较低
发展阶段和产业链地位
规模发展期:市场上同类产品数量增多,新增用户争夺逐渐激烈,集中度提高
成熟期:用户总量接近天花板,市场格局稳定,头部厂商向上下游扩张稳固地位,降本增效
根据各个业务产业链分析,将其归纳为以下四个环节,并判断当前哪些环节是业务发展的主要瓶颈
产业制约因素内容:包括内容生产、发行、版权销售等
产业制约因素
网络/云服务:5G网络、云服务平台
业务运营:包括内容分发、产品运营、用户运营等
终端:包括终端生产、销售等
重点业务1——长/短/直播(超高清视频)
发展阶段:长/短/直播视频处于成熟期
用户增长触顶,头部厂商在内容和用户运营等方面的优势积累深厚
根据艾瑞数据,2017-2020年视频服务类(含长/短/直播)月活增速分别为
15%、15%、7%、3%
各类头部厂商在TOP10月活人次占比
爱优腾/长视频 快手 抖音/短视频 陌陌 YY 斗鱼 虎牙/直播视频
产业各方态势:长/短/直播视频厂商正在向上游内容制作环节扩张,超高清只是传统视频的业态升级,并没有改变内容为王的本质
内容为王:超高清是视频产业发展方向,但超高清只是传统视频的业态升级,并没有改变内容为王的本质
长/短/直播视频厂商向上游内容制作环节扩张:爱优腾等长视频平台全面开展自制内容的竞争,抖音、斗鱼等短视频和直播平台通过投
资MCN机构和签约头部创作者以加强对内容的掌控力
重点业务1——长/短/直播(超高清视频)
超高清产业制约瓶颈:长/短/直播视频的超高清化是产业发展方向,但目前存在超高清领域投入高而收益较低的问题
超高清内容生产成本约为高清视频的3倍左右
投入高内容生产 网络传输 终端 运营
投入高
超高清CDN成本约为高清视频的7倍左右
收益低国内厂商的超高清视频多包含在月费或会员费中,未能带来相应的增量收益
收益低
超高清产业主要包含内容生产、网络传输、终端呈现、内容运营四个环节。目前内容生产和网络传输环节投入较高,内容生产需要将拍摄采集、编解码、后期制作、人员培训等整个生产链条向超高清转换;存储和传输也因为数据量激增而需要IDC等更多投入
国内超高清视频未能给厂商带来相应的增量收益。海外视频厂商及电信运营商延续以清晰度作为付费分档的做法,以实现超高清溢价,如Netflix以标清、高清、超高清作为三档会员收费的主要区隔要素之一。而国内广电、电信运营商、互联网厂商的超高清视频多包含在月费或会员费中,并没有区分定价
重点业务2——云游戏
发展阶段:云游戏处于导入期,即将进入成长期,预计2023年开始用户规模将迅速增长
当前情况产品体验不佳:720p及以下
当前情况
流量费用较高
缺乏大型精品内容
回顾游戏行业发展历程,40%-50%的网络(用户)渗透率是用户爆发式增长的条件
发展预期时间转变节点市场表现网络情况2013PC转移到手机手游爆发,市场规模增速247%
发展预期
时间
转变节点
市场表现
网络情况
2013
PC转移到手机
手游爆发,市场规模增速247%
中国移动3G渗透率34%,电信联为56% 和45%
2016
中轻度手游转向重度竞技
竞技手游王者荣耀上线1年日活超过5000万
4G渗透率57%
超40%,达到规模发展所需的外部网络条件
产业链各方态势:新进入者积极抢跑,但预计待市场培育完成和网络条件成熟时,传统游戏厂商会快速凭借内容和用户运 营的优势,快速上位
电信运营商和云游戏厂商:新进入者,大力推商用产品,积极发展,抢占先机。代表厂商:咪咕快游、格来云游戏、菜鸡
云计算厂商:稳扎稳打推进技术验证、边缘云部署和行业合作。代表厂商:电信运营商、阿里云
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