《曲线的画法》说课稿.docxVIP

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《曲线的画法》 大良区西山小学黄琨霖 《曲线的画法》说课稿 一、说教材 《曲线的画法》是教育部中小学信息技术教育实验区实验教材《信息技术》小学第 一册、第三单元第八课。本课中,编者把曲线分解为三种模式,用简洁,易懂的方式, 为我们讲述了曲线画法的基本要领,文字不多,却已尽显曲线画法的精髓。 本节课的教材是在学生熟悉了 windows98中的“画图”软件的界面,学习了选择 前景色、背景色、选线形,掌握了铅笔、橡皮、椭圆、矩形等等一系列工具之后的情 况下,为了能让学生创作出美观的、更有特色的个人作品而设的。这里的三种曲线的 画法,既是“图画”软件的基本组成部分,又是对椭圆、矩形等等工具的补充和进一 步的深化,也是学本书下一课《自由创作》之前必不可少的一环,所以,这节课在本 书中具有承上起下的作用。 根据本教材教学的指导思想,结合本单元教学特点,考虑到小学四年级学生的年 龄情况,我制定了以下几条教学要求: 1、 看懂示范,掌握曲线画法的基本规律。 2、 领会鼠标操作中的拖、点操作要领。 3、 理解并掌握同向与反向操作的异同点。 4、 学会用简单的曲线组合成具有实际意义的图画。 本课的重点是训练曲线的画法,不管是单弧曲线、双弧曲线还是闭合曲线都有拖、 点的过程,但又有其比较独特的一面,因此,我在具体讲述时又把他们划分为开放的 和闭合的,凡开放的曲线在画时要先按住鼠标拖动,再做下一步的动作。闭合的曲线 则是先点击鼠标,然后再做下一步操作。 本课的难点是曲线的画法有三种方式,其中闭合的曲线的画法很难掌握,如何教 会学生恰到好处的定位闭合曲线的起点,是这一课的难点。 说教法 著名的教育家叶圣陶曾说过:“教是为了不教”。信息技术教育的任务之一,就是 要给学生一定的学习方法,培养学生自己动手的能力。而我们这本教材推广的教法与 顺德市推广的信息技术“任务驱动”教学法是一致的,本课我也是采用了“任务驱动”。 再辅以尝试发现法,总结归纳法,目标分步展示贯穿整个教学过程,综合运用直播教 学平台,大屏幕投影直观演示法等。 三、 说学法 为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用动手画一画,想一想,练一练的学 习方法,引导学生以练为主,通过学生自身的实践一动脑、动手来学习新知。 四、 说教学过程 (一) 创设情景,复习导入,激发兴趣 心理学的研究证明,学生如果对学习对象产生兴趣,他就能自觉地排除多种外界 因素和心里因素的干扰,集中注意力积极主动地学习,把学习当作一种愉快的享受。 上课开始,我设计了这样的导语:同学们,上节课老师带你们去家乡的河边小树 林里写生,很多同学玩得很开心,作品也画得非常不错。这节课,老师已经借用了叮 当猫的时间机器,带大家一起回到春天,去三月里的江南旅游一番,顺便写写生。好 吗? 这样的导入,加上课件的作品欣赏,让画面停在“窗前一景”处,是用学生感兴 趣的话题引起兴趣,集中学生的注意力。又是有意无意间给学生一个任务,用“任务 驱动法”,引导学生一步一往前探索。 (二) 探索发现,引导深入了解、掌握。 在讲解前,我又说:我们要想登上时间机器,回到三月里的江南,必须先过三个 小关卡,只有胜利了,才能顺利抵达。同学们有信心跟老师一起闯过去吗?在大家信 心十足,热情高涨时,我把课件中的“尝试一发现”步骤展现给学生,告诉他们,这 就是我们要闯过去的三个关卡。我们以组为单位分组闯关。哪个组找到一条闯关之路 就给哪组奖一面小红旗,最后红旗最多的组评为冠军组。我本着“以人为本”的原则, 把主动权给学生,先给学生两分钟的时间去探索三种曲线的画法。(在这里老师要灵 活运用,如果学生会画,老师就总结。学生不会,老师就带领学生一步步往前探索。) 时间到后,老师在学生发现的基础上总结深入。 总结深入的过程为成三步,先解决第一个关卡:画单弧。我在课件里有动画演示, 我只演示了一个单孤,然后给两分钟时间让学生去动手,这时我又引导学生,单弧向 下,向左向右呢?你还能发现别的画法吗? 闯过了第一关,第二关相对容易很多。利用知识的迁移,学生很快就会掌握双弧 的画法,为此,我在这一关背后,设立了一个“你来做老师”的步骤,请组内画得快 的学生带慢一点的,看哪一组先都能画出两条双弧,就奖给一面红旗。 第三关是难点,所以在演示时加长了时间,这一关我讲解时就特别强调了画闭合 弧线的起手式一先要单击鼠标左键,确定一个起点,其他的几步,我还是留给了学生 自己去发现问题,解决问题。并且给优胜者以奖励。 三关闯过,学生不但解决了问题,又尝到了自己发现问题的乐趣。 (三)综合练习,加深对新学知识的理解 “实践出真知”,当学生对三种弧线画法有了初步的认识之后,老师可以提示一下, 其他的让学生自己去做。为此,我在布置课堂练习之前,只示范了一条树枝的画法。 然后告诉学生,我们的时间机

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