- 2
- 0
- 约1.77千字
- 约 5页
- 2021-11-04 发布于重庆
- 举报
PAGE
PAGE 1
大班数学活动谁是猜拳高手教案反思
大班数学活动谁是猜拳高手教案反思主要包含了设计思路,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用,经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢,适合幼儿园老师们上大班数学活动课,快来看看谁是猜拳高手教案吧。
设计思路
1、活动来源——真实生活情境
大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过谁是猜拳高手的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。
2、活动定位——概括提升原有经验
梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。
3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维
统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。
活动目标
1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。
2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。
3、知道收集数据的方法是多
您可能关注的文档
最近下载
- 金庸小说完整版.ppt VIP
- JB-9108DX火灾报警控制器消防联动控制器说明书-松江.pdf
- 2025-2026学年广东省深圳市红岭教育集团九年级(上)期中化学试卷.pdf VIP
- 市公安局政务服务标准化建设情况汇报.docx VIP
- 金庸小说PPT课件.pptx VIP
- 2025-2026学年广东省深圳市红岭教育集团九年级(上)期中化学试卷答案.pdf VIP
- 2025石油化工安装工程费用定额.pdf VIP
- 华东理工大学613设计史论2018年考研真题.pdf VIP
- 华东理工大学613设计史论2020年考研真题.pdf VIP
- 华东理工大学613设计史论2002、2004-2007考研真题汇编.Image.Marked.pdf VIP
原创力文档

文档评论(0)