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全套电子课件:数字艺术设计概论.ppt

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5.1.1 二维动画图形艺术设计的概念 (1) 传统动画 传统动画 (animation) 的定义是:用电影胶片或录像带以逐格记录的方式拍摄出来的图像,在连续放映状态下经过人类的视觉幻像创造出来的动态影像。定义中包括: 1) 动画的影像是用电影胶片或录像带以逐格记录的方式拍摄出来的; 5.1.1 二维动画图形艺术设计的概念 2) 这些影像的“动态”是视觉幻想创造出来的,不是原本存在而被摄影机记录下来的。这就是说,动画中动作运动的幻觉只有在放映时才存在,当没有连续放映时,这些生命感就不存在了。 动画大师Norman Mclaren说:“动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术”。这里的“运动”的来源是连续放映的画面与它之前之后的画面之间的差异,由于人类的“视觉暂留”功能而产生了连续动作的幻觉。 5.1.1 二维动画图形艺术设计的概念 (2) 计算机二维动画 在计算机动画出现以后,上述的定义也发生了变化。计算机动画每一格动作与下一格动作之间不需要停格制作或停格拍摄,它的制作原理是设定关键帧 (key frames) ,即动作的起点和终点,然后给予一定的参数,计算机会自动计算生成连续的动画,于是动画艺术产生了一个崭新的领域,即计算机动画艺术,它又分为二维动画和三维动画。 5.1.1 二维动画图形艺术设计的概念 这里所谓二维动画艺术设计不仅仅限于传统的二维动画艺术与计算机的结合,更重要的是将二维动画的概念给扩展了。计算机二维动画艺术设计泛指以计算机为平台、采用二维动画图形设计软件或者将三维动画生成二维效果、结合艺术设计规律进行二维动态图形艺术设计的过程。计算机技术的发展,为艺术家全方位地进行创作提供了崭新的平台。 5.1.1 二维动画图形艺术设计的概念 二维动画图形艺术设计不仅仅是“动画设计”的概念,它包括二维数字动画、网页设计、二维电子游戏设计、二维动画商业或科学图表设计、计算机图形界面设计、计算机控制界面设计、计算机动态信息统计设计以及电子商务、网络营销、电脑购物、虚拟商场和科学视觉化等领域中的二维动画图示等等。 5.1.1 二维动画图形艺术设计的概念 同时,计算机图形还被用于过程控制及系统环境模拟。使用者利用计算机图形来实现、控制或管理对象间的相互作用。例如石油化工、金属;台炼、电网控制的有关人员可以根据设备关键部位的传感器送来的图像和数据,对设备运行过程进行有效的监视和控制;机场的飞行控制人员和铁路的调度人员可通过计算机产生的静态或者动态图形的运行状态信息来有效、迅速、准确地调度、调整空中交通和铁路运输。这些相关学科都可以包含在计算机二维动画艺术设计的内涵和外延之中。 5.1.2 二维动画图形艺术设计软件 根据动画的定义,二维动画图形设计的常用软件有:矢量动画设计软件,如Macromedia Flash、CorelDRAW;位图动画设计软件,如Ulead Animator、Macromedia Director、Macromedia Authorware、Macromedia Flash等。 5.1.2 二维动画图形艺术设计软件 (1) CorelR.A.V.E 在CorelDRAW 10和CorelDRAW 11软件中分别包含了最新的矢量动画创作软件CorelR.A.V.E的1.0版和2.0版。CorelR.A.V.E是一个矢量动画创作工具,利用它可以轻松使用Core1DRAW所创建的矢量图形 (包括效果) 来创建矢量动画。 5.1.2 二维动画图形艺术设计软件 使用CorelR.A.V.E可以轻松地创建出众多的动画效果,这得益于CorelDRAW强大的矢量绘画功能。在Flash中,动画素材的创作与动画的编排有可能是分离的,即使Flash提供了矢量绘图和造型的工具,但有时候也需要借助于第三方的软件,如使用Freehand进行图形设计。而CorelR.A.V.E可将动画角色的创作与动画组合在一起,更有许多Flash所不具备的功能,如填色、透明、封套、阴影等。CorelDRAW通过其CorelR.A.V.E轻松地实现了将动画网页的平面设计和动画的制作衔接起来。 5.1.2 二维动画图形艺术设计软件 用CorelR.A.V.E创建的动画效果包括:矢量图形 (图像) 的淡入淡出、改变物体的颜色或者填充图案、改变物体的形状、移动一束光经过物件、使物体发光、使物体沿一个特殊的路径运动等。 4.3 Fireworks Web图形制作技巧 像许多优秀的图形图像处理软件一样,Macromedia Fireworks具有很强的动画处理、高级交互以及优化图像等功能。 4.3.1 层 层可以将文档分隔为几个相互独立且透明的隔层,每个隔层都可以拥有自己的图像对象,构成各个相互独立的可编辑空间。最终,这些隔层相

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