《二维动画制作》学习指南.docVIP

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《二维动画制作》学习指南 一、课程名称 课程名称:《二维动画制作》 二、适用对象 高等职业院校计算机应用技术专业 三、课程性质 本课程是“国家示范性高等职业院校建设项目”重点建设课程,“吉林省教育教学改革示范专业”——计算机应用技术专业的核心课程、省级优秀课程、院级精品课程,是与企业专家共同开发的工作过程导向课程。 四、前修课程及后续课程 前修课程:素描、色彩训练、动画后期特效制作、视音频编辑处理。 后续课程:三维动画制作、顶岗实习、毕业设计。 五、课程目标 通过本课程的学习,使本专业学生具备从事Flash二维动画设计与制作相关岗位所必需的方法能力、社会能力及专业能力等相关的职业能力,培养学生实际工作岗位的适应能力,提高学生的职业素质。 六、课程内容摘要 《二维动画制作》课程的内容包括七个企业真实项目,涵盖了二维动画所涉足的主要领域,每个项目都有完整的开发流程和工作任务,项目从简单到复杂、由浅入深地提高学生的动画项目制作能力,课程学习情境包括: (一)基本能力训练项目《生日贺卡》。客户要求为朋友生日制作一张电子贺卡,表达对朋友生日的祝贺。贺卡要表达欢快、喜庆的气氛,画面要美观。 (二)基本能力训练项目《东滩寓园·山水居》。小区宣传广告是房地产系列广告之一,本项目主要介绍了该广告的设计与制作的全过程,并介绍了Flash广告的优点及分类,通过对本项目的学习,能够让大家对Flash广告有系统的了解和认识。 (三)基本能力训练项目《动感片头》。使用与现实写真不同的艺术形式,以动感、夸张的表现手法,精美、可爱的卡通形象,极富想像和创造的情节,从视觉到听觉给观众一种新鲜感受并传达明确的信息。 (四)基本能力训练项目《赛跑游戏》。是一个单人游戏,通过简单的脚本编写可实现游戏功能。玩家选择可能会赢的赛跑者,在终点时,会跟据赛跑者的成绩,出现“YOU WIN”或“YOU LOST”字样,并出现“Try Again”按钮,玩家可选择重新再玩一次。 (五)基本能力训练项目《水彩画坊》。网站的制作以图形和动画为主,以生动、活泼的页面来刺激浏览者点击,独具一格的网站效果往往更富有表现力。不同风格的网站根据侧重不同,要求设计者在颜色、动画视觉效果、功能模块、交互性上要符合所要求的形象展示。 (六)基本能力训练项目《分手的拥抱》。客户提供了一首由青蛙乐队演唱的歌曲“分手的拥抱”,并提供了就读学院的一些基本信息,要求以客户本人及其两个室友共三个人物为中心,制作一个表达毕业生对学校生活的留恋、对未来生活的憧憬的校园类MV。 (七)基本能力训练项目《踩地雷》。是大型的Flash动画短片《笑话》系列之一。客户要求动画片要以轻松幽默的风格为主,不仅要保留笑话的原有风格,同时要采用原声对白的方式,借助Flash动画的强大表现力,将文字及音频版无法呈现的场面生动地表现出来,在情节设计上要求富有想象力。 七、课程考核方式 课程考核方式突出以能力为核心的教育思想,适应能力本位的职业教育的改革方向。采用过程考核、作品设计及答辩,旨在考核学生实践能力、创新能力、团队合作能力、语言表达能力及创业能力,同时提高了学生的知识运用能力、自学能力、分析和解决问题的能力、自我评价能力等。 八、教材及参考资料 (一)教材 我课程团队开发的教材《二维动画制作项目实战》,以“工作过程系统化” 为指导思想,以企业真实项目为载体,以Flash 二维动画设计制作流程为导向,与企业岗位零距离,把岗位能力需求融入到教材编写中。 (二)参考教材及自学资料 1.参考教材 (1)《Flash动画艺术设计案例教程》 潘鲁生丛书主编,安小龙编著.清华大学出版社, 2007年5月. (2)《Flash 8角色与动画短片设计技术精粹》 周国栋著.人民邮电出版社,2007年3月. (3)《Flash ActionScript3.0网络动画编程基础与实践》 电子工业出版社,2007年8月. (4)《动画设计基础教学 Drawing for Cartoonists》 (西班牙)塞尔西·卡马拉著, 赵德明译.广西美术出版社,2007年12月. 《二维动画制作》课程参考教材 2.自学资料 (1)我院图书馆在图书库的建设中,广泛征求了专业课教师的意见,为学生购买了优秀的国内外动画参考书。 (2)我们《二维动画制作》课程网站上,为学生的预习及自学提高提供了“在线测试题库”。 (3)建设了“Flash技术QQ交流群”,随时随地可以为学生解答学习中遇到的问题。群号

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北京教育部直属高校教师,具有十余年工作经验,长期从事教学、科研相关工作,熟悉高校教育教学规律,注重成果积累

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