幼儿园中班智力游戏教案《打电话》.docxVIP

幼儿园中班智力游戏教案《打电话》.docx

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精品文档—Word格式 PAGE PAGE 1 幼儿园中班智力游戏教案?打 ?   第1篇、中班智力嬉戏活动教案:打 教案 设计思路: 是我们常常会用到的通讯工具,在平常的嬉戏中孩子们都特别情愿玩打 的嬉戏,因此我设计了这节课,屈;教师.教,案网出处通过活动教孩子们一些打 的常识,训练孩子们平常打 时要有礼貌,不乱打 。 活动目的 1、和幼儿共同讨论打 的常识,教给幼儿打 时的一些礼貌用语。 2、教幼儿熟悉一些常用的 号码,引导幼儿正确使用 。 活动预备 多媒体课件,纸杯制作的 ,卡纸,动物头像、数字卡片、投影仪 活动过程 一、请幼儿欣赏多媒体课件,导入课题: 演示多媒体课件?宝宝打 ?,幼儿看完后提问: 1、宝宝怎么了?他为什么把 扔了?(因为他把 打到大老虎家了,被大老虎吓到了) 2、宝宝想把 打给谁?(他的好伴侣)为什么打给大老虎了?(因为他把号码记错了,打错 了) 小结:宝宝因为把号码记错了,结果被大老虎吓到了,那么我们平常在打 的时候肯定要认真,不能打错 。 二、与幼儿谈话,引导幼儿根据已有阅历谈谈对 的熟悉: 1、你给谁打过 ?你都知道谁的 号码?(幼儿根据已有阅历充分答复)你有打错 的时候吗? 2、还有一些 在我们遇到困难的时候会想起它们,比方说失火了,要打(119),引导幼儿说出常用的一些急救 。像这样的 我们把它叫做应急 。 小结:看来 在我们的生活中无处不在,给我们的生活供给了许多便利。 3、请幼儿利用教师供给的工具为小动物们设计 号码: 教师的 响,教师接 ,假装听不清,请一位幼儿帮助听,消失话外音我是森林动物之家,我们小动物要搬新家了,需要按装 ,你们能帮我们设计一下 号码吗? 4、幼儿设计 号码,教师指导: 请幼儿重复刚刚的 内容,问幼儿愿不情愿关心小动物? 幼儿同意后教师出示预备好的卡纸,数字卡片和动物头像,让幼儿自主设计 号码。教师出示范例,引导幼儿可以按数的规律进展排列,例如:从大到小,从小到大,偶数、奇数排列等。 5、展现幼儿作品: 幼儿制作完成后用实物投影仪展现幼儿作品,重点介绍有规律排列的作品。 三、嬉戏:打 1、拿出用纸杯制作的 ,请幼儿玩打 的嬉戏讨论怎样通话效果更好,引导幼儿使用礼貌用语。 2、小结:简洁小结刚刚幼儿打 的情请幼儿将不明白的问题提出来,教师将问题放进问题口袋,留到下节课解决。 指导思想: 第2篇、中班智力嬉戏还能这样数教案 中班阶段,幼儿对于手口全都点数说出总数已把握。由于到达了肯定的娴熟度,幼儿在数数中往往会消失背数、随意数的现象。我把这一阶段培育幼儿数数力量定位在关心幼儿觉察、理解、学习新的数数方法上;进步幼儿对数数的爱好;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。在非正规活动中,教师观看到有少数幼儿消失了先目测一局部,接着数完全部数的方法,并赐予了确定和适当的指导,认为这种方法有利于培育幼儿思维的准确?????性、敏捷性,值得向全班幼儿推举。 活动目的: 1、觉察并尝试先目测一局部、接着数完全部的数数方法。 2、对数数活动感爱好,进步思维的敏捷性。 环境创设: 小礼盒(与幼儿人数相等),幼儿制作的长城场景,装饰物假设干。 活动过程: (一)操作探究: 1、设置问题情境,交代活动任务。 2、幼儿探究数数方法。 (二)沟通争论: 1、幼儿比拟、觉察:哪一种方法能数的又快又对。 2、幼儿沟通数数方法。 3、教师小结:新的数数方法是把先看到的数记在心里,然后接着数下去。 (三)稳固操作 1、交代任务,连续尝试与体验新的数数方法。 2、巡回观看,个别指导,检查反应。 3、引发幼儿再次探究新方法的愿望。

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