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三维情节短片创作
3D Animation Short Film Production
课程基本情况
课程类别:专业方向课
课程学分:4学分
课程总学时:64学时,其中讲课:52学时,实验(含上机):12学时,课外 学时
课程性质:选修
开课学期:第6学期
先修课程:材质与灯光渲染、角色绑定与动画、动力学特效、三维气象主题短片创作
适用专业:动画专业
教 材:自编讲义
开课单位:传媒与艺术学院动画系
二、课程性质、教学目标和任务
三维情节短片创作是动画专业的一门重要的专业方向课程,在气象主题短片创作的基础上开设,其核心内容是对三维情节短片的创作实践,要求学生对三维情节短片有一个全面准确的认识的基础上,充分发挥想象力和创造力来进行创作。希望培养学生创作情节合理、艺术特点鲜明的三维动画短片的能力。学生在创作和制作三维情节短片作品的同时,直接感知和领会的事物、现象在短时间内就可直接呈现出来,因此不仅培养了学生的团队协作精神,还能启发和引导他们表现出自己看待事物的能力,鼓励学生将自己的创意精神和艺术创作能力体现在三维情节短片的创作中,大胆尝试不同的艺术形式,寻找形式与内容的最佳结合点。创作实验短片的过程是不断迸发奇思妙想的过程,开设此课程希望能够锻炼学生的敏锐力、洞察力、思考力,艺术表现力,努力培养创作兼具个性思维的复合型动画人才。
三、教学内容和要求
第1章 三维情节短片创作的前期准备阶段(4学时)
1.1三维情节短片创作策划分析(4学时)
(1)了解三维情节短片的发展状况、发展前景;
(2)理解三维情节短片的特性、意义;
(3)掌握三维情节短片创作的手法和技巧;
重点:创作直觉的锻炼与培养;学会评估短片创作价值
难点:实验短片的内容与形式的策划、创作的手法和技巧
第2章 实验短片的剧本创作(8学时)
2.1 捕捉创作的原点、构筑概念、组织故事 (4学时)
(1)了解三维情节短片的共性、剧本创作的特点;
(2)理解剧本对于影片创作的重要性;
(3)掌握三维情节短片剧本创作的一般流程;
重点:学习优秀三维情节短片的成功经验,打造好的剧本
难点:掌握三维情节短片的关键,使内容与形式相得益彰
2.2 情节的总体控制(4学时)
(1)了解编写剧本的立场;
(2)理解情节的框架搭建;
(3)掌握情节内容的铺设;
重点:情节点的设置
难点:结尾的处理
第3章 三维情节短片中期制作(40学时)
3.1 二维美术设计(4学时)
(1)了解素材的积累与总体造型观的确定;
(2)理解角色造型的具体化与系列化;
(3)掌握通过强调道具细节,设计出会“说话”的场景的方法;
重点:如何将剧本语言转化为分镜台本
难点:美术设计风格的把握
3.2 三维人物模型创建(4学时)
(1)了解人物的生理结构;
(2)理解模型布线方法与原理;
(3)掌握多边形建模方法;
重点:多边形建模方法
难点:人物模型布线方法与原理
3.3 三维场景及道具模型创建(4学时)
(1)了解场景及道具的结构;
(2)理解模型布线方法与原理;
(3)掌握多边形建模方法;
重点:多边形建模方法
难点:场景及道具模型布线方法与原理
3.4 材质及灯光(4学时)
(1)了解灯光物理学原理;
(2)理解灯光及材质对角色最终视觉效果的重要性;
(3)掌握拆分UV方法、材质制作方法、布光方法;
重点:灯光物理学原理
难点:拆分UV方法、材质制作方法、布光方法
3.5 角色骨骼绑定与蒙皮(8学时)
了解角色骨骼绑定的意义;
(2)理解角色控制器及自定义属性的制作方法;
(3)掌握蒙皮的调节与润色;
重点:角色控制器及自定义属性的制作方法
难点:蒙皮的调节与润色
3.6 角色动画制作(8学时)
(1)了解三维动画制作的基本工具及方法;
(2)理解动画曲线与动作加减速的关系;
(3)掌握动画曲线编辑器的使用方法;
重点:动画曲线编辑器的使用方法
难点:动画曲线与动作加减速的关系
3.7 动力学特效(8学时)
(1)了解动力学特效所涉及的模块内容;
(2)理解粒子系统、流体系统、布料系统、笔刷特效体统的使用方法;
(3)掌握动力学特效提高演算效率的方法;
重点:粒子系统、流体系统、布料系统、笔刷特效体统的使用方法
难点:动力学特效提高演算效率的方法
第4章 三维情节短片后期制作(8学时)
4.1 渲染与输出(4学时)
(1)了解渲染器的种类及分层、通道渲染的意义;
(2)理解分层渲染的方法;
(3)掌握分通道渲染的方法;
重点:渲染器的种类及分层、通道渲染的意义
难点:分通道渲染的方法
4.2 合成(4学时)
了解影响合成效果的因素;
(2)理解声画合成及人景合成的方法;
(3)掌握三维元素与实拍或二维画面的合成方法;
重点:光影、透视、色彩、
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