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《三维动画软件基础》课程标准
课程概述:
本课程系统讲授运用Maya软件来制作三维动画的所需要掌握的基础知识,共计160课时。课程的内容涵盖运用Maya来制作动画所必须掌握的各环节基础知识点。主要包括模型资产的制作,场景灯光的架设,角色模型的绑定,动作的调节以及最后的动画渲染。在此基础上,还会结合当下行业岗位能力要求,对材质的制作和渲染器的使用等方面做拓展的训练,从而让学生能更好的掌握Maya软件的操作和行业制作规范,为后续的三维动画短片创作做好掌握实践操作能力的准备,也为学生今后从事专业化动画制作工作奠定基础。
教学目标
通过本课程的学习,培养学生的制作能力,掌握Maya软件的操作技能,了解三维动画短片制作的全流程,包括:建模技术、灯光的设置,角色的绑定和权重调节,以及动作调节和渲染输出等,让学生能完成简单的卡通三维动画短片的制作;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。
(一)知识目标
(1)了解MAYA建模的工作原理。
(2)知道三维动画短片制作的基本流程
(3)知道三维建模的基本规则及手法,并能将三维模型需求与建模手法相对应。
(4)学会整理大纲视图并优化场景和角色模型。
(5)掌握三点灯光的基本布局手法
(6)掌握骨骼的搭建和运用刷权重来完成角色的绑定
(7)掌握动作调节的基本方法,以及运用曲线编辑器来优化动作节奏。
(8)掌握动画渲染序列帧的方法,并学会渲染设置。
(二)能力目标
(1)能够根据物体结构选用最佳的建模方法。
(2)掌握三维建模中曲面建模和多边形建模,掌握科学的模型布线方法。
(3)掌握模型文件整理和优化的流程化操作。
(4)掌握如何展UV,以及使用SP软件制作贴图
(5)掌握场景灯光的架设,能够完成室内景与室外景的灯光布局。
(6)掌握骨骼创建的基本知识,并学会骨骼插件的应用。
(7)掌握角色绑定和权重调节,角色表情系统的制作。
(8)掌握动作调节的基本知识,学会走、跑、跳等基础动作的调节。
(9)掌握阿诺德材质和渲染器的基本使用方法。
(三)素质目标
(1)培养掌握流程化的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。
(2)培养分析问题、解决问题的能力
(3)培养自我展示能力、语言表达能力。
(4)培养创新创意能力。
(5)培养从事某一岗位的“深度耕耘”、可持续发展的能力。
(6)获得适应未来岗位转变的迁移能力。
(7)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。
教学模式:采用混合式教学,开展课前在线预习,课中点评学生作业出现的问题和集中讲解知识难点与解决技巧,课后复习并完成作业训练的模式。课程内容在线学习时长达50%以上。学习方式为教师引领、学生微课自学及项目驱动教学法等。
教学日历:建议16学时/周
教学模块
周次
教学主题
学习成果
学习资源
学习活动
MAYA界面及视图操作
1
MAYA操作入门
1.了解运用Maya软件制作三维动画短片的制作过程
2.掌握Maya界面布局
3.掌握各视图切换以及相关功能键的使用
1.三维动画概述
2.Maya软件工作界面
3.Maya主菜单与视图
4.基础MAYA快捷命令与浮动菜单的应用
(PPT、 视频)
1.作业:
建模:
桌子、椅子
2.在线测试
道具建模
2
MAYA曲面建模
1.掌握MAYA的NURBS建模(曲面建模)的原理及技巧
2.完成瓶罐静物组合小景
1.曲面(NURBS)建模与技巧
2.曲面(NURBS) 综合建模
瓶罐静物组合建模系列微课
(PPT 、视频)
1.作业:
建模:
瓶子、陶罐、玻璃杯等器皿2.在线测试
3.在线讨论
场景建模
3-4
场景的多边形综合建模
1.掌握多边形综合运用
2.完成简单卧室场景建模
1. 多边形(Polygon)建模与曲面(NURBS)建模介绍
2.多边形(Polygon)建模之创建多边形基本体
3.多边形(Polygon)建模之点、边、面应用
4.多边形(Polygon)建模之挤出命令应用
5.多边形(Polygon)建模之切分命令应用
6.多边形(Polygon)建模之建模技巧与布线
7.多边形(Polygon)综合建模系列教学视频(PPT 、视频、)
1.作业:
建模:
简单卧室场景建模
2.在线测试
3.在线讨论
人物卡通角色建模
5
角色多边形建模的布线及调整
1.掌握角色建模布线要求、简单角色结构塑造
2.完成卡通角色建模
1.角色模型头部建模布线技巧
2.卡通角色建模系列微课
(PPT 、视频)
1.作业:
建模
卡通角色
2.在线测试
3.在线讨论
材质与贴图
6
材质编辑的应用
展UV与贴图的制作
1.掌握材质节点原理及界面操作
2.掌握Maya的UV编辑器的使用技巧
3.小木箱的材质制作
材质编辑器、材质属性
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