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大班数学绘本游戏《小熊一家和吵吵闹闹的怪物》
一教学目标
在找物品水果游戏中巩固对图形标记,分类的认知。
观察人物特征,尝试用两个以上的标准进行复合分类找大王,感受数学的有趣。
重难点观察人物特征,尝试用两个以上的标准进行复合分类找大王。
二教学内容
分析
课程分析《小熊一家和吵吵闹闹的怪物们》是一本数学绘本,在趣味性很强的故事中渗透数学知识复合分类。本次活动分两个层次,一是在找物品和水果游戏中巩固对标记和分类的认知;二是在“找大王”的游戏中运用复合分类解决问题。
学情分析大班幼儿已经能准确地用一个标准给物体分类,尝试用两个以上的标准进行复合分类是幼儿“跳一跳 够得到”的目标,大班幼儿探索欲强,“大冒险”的游戏可以激发幼儿的探索欲望,将绘本做成白板课的形式,可以增强师幼的有效互动。
四教学过程
1.根据线索,导入主题
师今天,我们班级来了一位动物朋友,猜猜看,是谁呢?
(利用蒙层功能,根据动物部分线索猜测动物,激发幼儿兴趣)
2.出示转盘,进行探险。
①第一站小屋
根据颜色图形大小等特征来找对应的物品。
师你看到了什么?哇,原来这里有很多的标志,有图形标记,颜色标记还有大小标记。
第一个让我们找的是什么呢?谁愿意来说清楚。自己动手试试。
鼓励幼儿利用特征寻找物品,并进行匹配,并自己检验。
(利用一体机模式的功能,成功则自动吸入)
②第二站树林
幼儿转动幸运转盘,到达树林。
师哇跟着小熊出发吧,这里有好多好吃的啊!咦,不会是大胃王比赛,比比谁吃的多吧!
当然不是。
第一轮介绍规则同场竞技,两人竞赛,在有限的时间里将水果全部找出来,数量多的获胜。
师每一排找一位你最信任的人,请他们代表你们来比赛。
(利用倒计时的功能,让幼儿在有限的时间里推举出自己的代表,并利用一体机模式的功能进行PK)
第二轮介绍规则同场竞技,两人竞赛,在有限的时间里将圆形全部找出来,数量多的获胜。
师来转动头像,这是会是谁呢!
(利用一体机随机抽取人员功能,随机产生两位小朋友,并利用一体机模式的功能进行PK)
③第三站城堡
猜大王游戏
师城堡里会有什么呢?听到底是什么(播放音效)我们把这个黑纸撕开看看。谁的力气大?
哇,真的是怪物。
怪物说刚才你们把我的水果吃掉了,现在我要把你们吃掉。小怪物说吃人这个游戏不好玩,我们来玩猜大王的游戏,如果你们能把我的大王猜出来。我就放过你们。
出示15各怪物,介绍规则这么多的怪物,哪一位才是大王呢?你们只能用是或者不是向我提问,我只回答是或者不是。
引导幼儿观察怪物的特征,能够从怪物的颜色,大小,是否穿着高跟鞋,头上是否有尖角等进行排除。
师我们可以怎么问呢?
根据幼儿的回答,教师总结我们可以把什么去掉。哇这个方法好,一下子去掉了很多个。
幼儿拖动排除,教师根据幼儿的线索利用标注的功能进行记录,直至剩下最后一个,即为大王。
师来看看,大王是谁?
3.幼儿游戏——猜大王
转动幸运转盘,到达最后一站——幼儿园师我们也来玩一玩找大王的游戏。
介绍规则随机抽取一名幼儿来选择谁为大王,其他幼儿用是或者不是进行提问。
根据幼儿情况,游戏进行2~3次左右。
五教学实施和教学评价
在实际教学活动中,利用希沃白板机的蒙层功能,引导幼儿根据线索猜动物,接着结合转盘趣味分类等创设了大冒险的情境,引导幼儿一步步解决问题,在找大王的游戏中利用截图对幼儿的提问进行记录,利用拖动标记等功能增加师幼的互动以及活动趣味性。利用班级管理的功能随机抽取幼儿进行游戏,吸引了幼儿的注意力。
教师对白板课件,创设了大冒险的情境,激发了了幼儿的兴趣,调动了幼儿的参与度,让幼儿身临其境解决问题。前两站冒险,复习了幼儿对图形等标记的认知,也为后面复合分类活动做了很好的铺垫,幼儿带着经验,利用排除的方法进行逆向思维,从而解决了问题,推动了幼儿在交互多媒体环境下的探究学习。
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