网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

智能出题器 教学设计 川教版五年级下册信息技术.pdf

智能出题器 教学设计 川教版五年级下册信息技术.pdf

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
川教版 信息技术五年级下册 教学设计 教学 第一单元 第 2 节 智能出题器 内容 知识与技能: 理解变量及变量赋值的含义; 过程与方法: 1.掌握文字朗读积木类的使用方法; 教学 2.掌握变量的建立和赋值方法; 目标 情感态度与价值观: 在设计智能出题器过程,体验作品设计的思路,从基本功能实现,再到 功能优化符合实际使用情境这一心路历程。同时在设计作品中感受模块 化编程的优势。 本课重点是加法出题器的设计,包括随机出题、接收回答及判定对错三 重点 个环节。从加法运算算式分析,促进学生对出题器的理解,为学生自主 难点 设计减法出题器做好准备。难点在于变量的运用,本课涉及变量较多, 在理解变量的含义基础上,才能很好地完成智能出题器的设计。 教学 1.完整的智能出题器作品; 准备 2.学生计算机上图形化编程软件可以正常使用。 复 备 教学 主 备 川教版 信息技术五年级下册 教学设计 过程 1.任务导入 班级要举行数学运算比赛了,欢欢决定利用图形化编程软 与方 件设计一款智能出题器,同学们都觉得这个主意很不错。 法 爷爷:本次数学运算比赛的主题为加数是一百以内的非零 自然数的加法运算。 欢欢:智能出题器可以随机出题,谁都不能提前知晓题目。 2.课程聚焦 教师:智能出题器可以通过产生随机加数的方式,实现随 机出题。想一想,智能出题器如何接收同学们回答的答案, 如何对答案的对错进行判定。 智能出题器的三个环节: 3.任务分解 任务一:随机出题 任务二:接收回答 任务三:判定对错 4.子任务突破 子任务一:随机出题 教师:在设计随机出题之前,先添加角色和背景。 学生:点击角色列表区的添加角色按钮,上传欢欢的形象 图片作为新角色。调整角色的大小和位置,然后删除角色 列表区默认的“角色 1”。 点击软件右下角 ,从背景库 中选择合适的图片作为背景。 教师:随机出题就是随机生成一个加法算式。如 “23+45=” 加法算式有两个加数,我们设置为加数 A 和加数 B。要让 加法算式为随机的,只要加数 A 和加数 B 随机就可以。联 系之前我们学习的变量及随机数积木,容易想到如下脚本: 其中加数 A 是变量。类似,我们也可以设置加数 B 为随机 数。 学生:设计加数 B 为随机数。 教师:两个加数是随机数,接下来只要把加法算式表示出 来就可以了。此处我们容易想到外观类积木中“说”积木, 但是我们希望在说完后能获得回答结果。在这里我们使用 侦测类积木中“询问和回答”积木组。 川教版 信息技术五年级下册 教学设计 此外,加上运算类积木中 “链接”积木,我们就可以完 成随机出题的任务了。具体如下: 为了使我们随机出题更有趣,我们可以将题目朗读出来。 如何实现呢?只要添加“文字朗读”积木类就可以实现。 在第二单元中已经使用过。这样随机出题任务就更完善了。 具体如下: 子任务二:接收回答 教师:我们通过询问回答积木组中的回答积木变量获得。 答题

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
内容提供者

售后加V wkl436858

版权声明书
用户编号:7141026065000021

1亿VIP精品文档

相关文档