虚拟现实系统的硬件设备培训.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第二章 虚拟现实系统的硬件设备 简述: 本章将介绍视觉感知设备、听觉感知设备、触觉和力反馈设备、位置跟踪设备及虚拟现实的计算设备等知识。请自行查阅市场上相关的主流产品。 教学重点难点: 1、人的视听觉感知模型; 2、各种硬件设备的工作原理; 3、各种硬件设备的性能指标; 4、各种硬件设备的优缺点。 第一页,共三十一页。 虚拟现实系统硬件配置示意图: 第二页,共三十一页。 表2.1 人的感觉器官对应的各种接口设备 第三页,共三十一页。 2.1 视觉感知设备概述 2.1.1 人类视觉模型 1.视觉生理结构 眼球为人眼的视觉器官,主要由角膜、晶状体、玻璃体及视网膜等组成一套光学系统。 大脑皮层(Cerebral Cortex)是大脑半球的最外层,他负责各种形式的感觉。视网膜(Retina)是每只眼背部的神经细胞的多层膜,它把光转成电信号,并通过视神经和管道传给大脑。 第四页,共三十一页。 2. 视觉因素 (1)立体视觉 (2)屈光度 (3)瞳孔 (4)分辨率 (5)明暗适应 (6)周围视觉和中央视觉 (7)视觉暂留 (8)视场 立体视觉:对同一个场景,两眼得到稍有差别的视图,左视区的信息,送到两眼视网膜的右侧。在视交叉处,左眼的另一半神经纤维交叉到大脑的右半球,另一半神经纤维直接到大脑的左半球,这样,两眼得到的左视区的所有信息,都送到右半球。 hmd(头盔显示器)提供两个显示,不但应保持双目视差,而且应该重叠,实际上,由于两眼有6.5cm的瞳距,所以两者视场总有些差别,有不重叠的区域。 第五页,共三十一页。 视觉暂留是视网膜的电化学现象造成视觉的反应时间。其原理是当人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在1/24s内不会消失。也就是说如果每秒更替24幅或更多的画面,则前一幅画面在人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成了连续的影像。 现有的VR技术,已经考虑的因素包括立体视觉,分辨力,视觉暂留以及视场,能够提供理想的立体视觉效果,实现较强的视觉沉浸。 第六页,共三十一页。 2.1.2视觉感知设备 1.头盔显示器(Head Mounted Display,HMD ) 通常,头盔显示器的显示屏采用两个LCD或者CRT显示器分别向两只眼睛显示图像,这两个图像由计算机分别驱动,两个图像存在着微小的差别,类似于“双眼视差”。大脑将融合这两个图像获得深度感知,得到一个立体的图像。 第七页,共三十一页。 根据显示表面的不同,头盔显示器主要分为基于LCD头盔显示器、基于CRT头盔显示器和基于VRD头盔显示器。 1)基于LCD头盔显示器 LCD显示技术是以低电压产生彩色图像,但其图像清晰度比较低。 包括EyePhone、Flight Helmet Cyberface Ⅱ、Tire 1 HMSI 1000 第八页,共三十一页。 各种类型的头盔显示器 第九页,共三十一页。 2)基于CRT的头盔显示器 CRT称为阴极射线管。基于CRT的头盔显示器是使用电子快门等技术实现双眼立体显示的,提供小的高分辨率、高亮度的单色显示。但其CRT较重、存有高电压,佩戴较危险,视场较小,缺乏沉浸感。 HMD-131 Datavision 9C DMD 第十页,共三十一页。 3)基于VRD的头盔显示器 VRD(Virtual Reality Display)的目标是产生全彩色、宽视场、高分辨率、低价格的虚拟现实立体显示。 第十一页,共三十一页。 2.立体眼镜显示系统 目前主要有: 有源眼镜和无源眼镜 又称: 主动立体眼镜、 被动立体眼镜 第十二页,共三十一页。 3. 洞穴式立体显示系统 使用投影系统,投射多个投影面,形成房间式的空间结构,使得围绕观察者具有多个图像画面显示的虚拟现实系统,增强了沉浸感。 第十三页,共三十一页。 4. 响应工作台立体显示系统 计算机通过多传感器交互通道向用户提供视觉、听觉、触觉等多模态信息,具有非沉浸式、支持多用户协同工作的立体显示装置。类似于绘图桌形式的背投式显示器,通常采用主动式立体显示方式。 RWB的工作示意图 V_Desk 6 工作示意图 第十四页,共三十一页。 5. 墙式立体显示系统 此系统类似于放映电影形式的背投式显示设备。目前常用的包括单通道立体投影系统和多通道立体投影系统。 单通道立体投影系统 第十五页,共三十一页。 6. 裸眼立体显示系统 其显示技术结合双眼的视觉差和图片三维的原理,自动生成两幅图片,一幅给左眼看,另一幅给右眼看,使人的双眼产生视觉差异。由于双眼观看液晶的角度不同,因此不用戴上立体眼镜就可以看到立体的图像。 第十六页,共三十一页。 液晶显示器原理图 第十七

文档评论(0)

虾虾教育 + 关注
官方认证
文档贡献者

有问题请私信!谢谢啦 资料均为网络收集与整理,收费仅为整理费用,如有侵权,请私信,立马删除

版权声明书
用户编号:8012026075000021
认证主体重庆皮皮猪科技有限公司
IP属地重庆
统一社会信用代码/组织机构代码
91500113MA61PRPQ02

1亿VIP精品文档

相关文档