《游戏制作与运营》单元二 游戏场景制作.pptVIP

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  • 2023-03-11 发布于江苏
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《游戏制作与运营》单元二 游戏场景制作.ppt

10. 复制若干“小长方体”模型,并匹配到“大长方体”的每一个面上,完成模型大制作。 1.开启Adobe Photoshop软件,打开木箱贴图_UV文件并解锁图层。 使用【去色】和【反相】命令,将木箱贴图_UV图片反相为白底黑线条。修改图层名称为木箱贴图_UV,调整图层混合模式为【正片叠底】 ,最后存储文件,名称为木箱贴图。 步骤3.绘制贴图 2.创建一个新图层,命名为底色,使用R:141、G:86、B:32的颜色填充底色。再创建一个新图层,命名为结构,将其放置到底色图层的上方,然后绘制出木板的纹理和结构,同时也要绘制出木板的暗部。 技巧提示:在绘制木板的纹理时要注意随机一些,这样才更接近于真实效果,同时还要注意木板的边缘是有厚度的,要把厚度的立体感绘制出来。 3.继续创建一个新图层,命名为颜色,将其放置于结构层的下方,然后绘制出木板的颜色,在绘制的时候要注意木板的颜色在明度和色相上要有区别,比如偏黄或者偏红等等,同时要时刻注意塑造木板的明暗结构 。 4.继续创建一个新图层,命名为亮部,将其放置于颜色层的上方。然后绘制出木板的亮部,使颜色和结构的感觉更为丰富和立体 。 5.在文件菜单栏中选择【文件】/【打开】“木箱素材”图片。然后导入图层中放置到结构层上方,命名为木箱素材,并将图层叠加方式修改为【叠加】,将【不透明度】修改为70﹪。 6.新建一个图层,命名为高光放置到最顶层,

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