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认识 Scratch
【教学内容】川教版信息技术三年级第五单元第一课《认识scratch))
【教材分析】
这节课是scratch的起始课,学生在本课的学习之前,没有scratch 程序的基础,因此本课内容有着重要的引领作用。
【学情分析】
三年级的学生已经会计算机的一些简单操作,但没有任何计算机 编程语言基础,对scratch软件也没有接触使用过。学生对计算机有 一定的兴趣和自主学习的能力,对于这个程序应该非常感兴趣。
【教学目标】
知识目标:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和基 本功能。
能力目标:在尝试实践的过程中认识Scratch界面掌握Scratch的 简单操作。
情感目标:培养Scratch的学习兴趣。
【教学重难点】重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
难点:在Scratch中新建角色的方法。
【教学准备】安装好软件的计算机、接小球游戏、小磁扣、彩色卡纸
【教学过程】
一、游戏导入
同学们喜欢玩游戏吗?今天老师就满足一下大家的愿望,给大家 带来一个小游戏。(请两位学生演示。)
同学们觉得这个游戏好不好玩?这个游戏是用一个叫做Scratch 的软件制作的,同学想不想认识学习一下这个软件呢?板书:认识 Scratch (教读单词)
二、探索Scratch的分区界面
1、简介 Scratch
Scratch软件是美国麻省理工学院专门为少年儿童开发的一款简 易的程序设计软件,这个软件神通广大可以帮同学们实现很多想法, 比如讲故事、制作游戏、制作动画。(学生读)原来这就是Scratch 软件,那它长什么样子呢? Scratch图标:小猫头像
2、打开软件这只小猫特别的调皮,它藏到了我们电脑的桌面上,我们一起来
找一找吧。找到桌面图标打开软件:点击左键一右键一打开。
语言切换:刚才我们说了这个软件是美国的一所大学开发的,所 以软件的语言默认是英文,为了方便我们使用,我们要将语言切换成 简体中文。(界面右上角地球仪图标选择简体中文)。
3、认识界面及功能
现在软件已经打开了,接下来我们一起来看一下这个软件的界面 都由哪些部分组成。先由学生自主探索(老师划分区域,学生观察), 说一说你发现了什么?
舞台:看到这个界面第一眼吸引老师的就是这只小猫了,这只小 猫是Scratch软件中的一个角色,角色所在的这个区就是舞台。
角色列表:角色在舞台上表演累了,需要休息室,这就是角色列 表区。所有要上台的角色都会在角色列表区休息,所以我们看角色列 表区就知道会有多少角色上台表演了。
指令模块:小猫站在舞台上但是不知道要表演些什么,它需要同 学们给它发布指令,Scratch软件给我们提供了各种各样的指令,就 在指令模块区。一个个指令就像积木一样,我们只要将需要的指令找 到再将他们拼到一起就可以了。
脚本搭建:指令找到了,我们还需要一个搭建指令的地方,这就 是脚本搭建区。
下面请同学们记一记背一背这些区域的名字和位置。(板书:画 界面框架图)现在老师要请一位同学上来把这些名称贴到它对应的位 置。
三、自主探索工具栏及新建角色按钮
同学们已经知道了 Scratch软件的界面组成,除了我们刚才划分 的这四个区域外,Scratch软件上还有很多神奇的按钮,这些按钮都 有什么功能呢?
1、探索工具栏工具的使用①出示任务一
请同学们根据任务一的要求,自己去探索工具栏中工具的使用方 法及功能。
②汇报交流
巡视学生完成情况,哪位同学愿意来分享一下你得到的结果呢? 请四位同学依次上台展示四种工具的使用,点评学生的操作过程。
③小结
通过刚才这几位同学的操作,我们认识了复制、删除、放大、缩 小角色的四种工具以及他们的使用方法和作用。
2、探索新建角色的三种方法①出示任务二
刚才的任务同学们完成的非常棒,那这里还有一个难度更大的任务,同学想不想再来挑战一下?
②汇报交流
请三位同学依次上台展示三种新建角色的方法,点评学生的操作 过程。
③小结
三种新建角色的方法:从角色库中选择角色、绘制新角色、上传 新角色能够满足我们队角色的各种需求,还能丰富我们的舞台,同学 们的自己动手能力真棒!
【总结】
同学们真是太聪明了,动动手动动脑就把小猫给我们的任务完美 完成了,那通过这节课的学习和操作,你收获了什么呢?
今天通过同学们自己动手用鼠标探索我们就学到了这么多,所以 在面对没有见过的软件时,只要我们肯动手动脑认真探索,所有的难 题都可以迎刃而解,在今后的学习中,同学们要保持这种认真探索的 精神。
这节课我们给小猫找到了这么多小伙伴,下节课我们就让他们动 起来给我们表演节目好不好。
【板书设计】认识 scratch
舞台
指令模块
脚本搭建
角色列表
【课后反思】
在这节课的学习过程中,学生的积极性比较高,课堂气氛也比较 活跃,学生
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