scratch少儿编程 一阶第14课 思维图形 教案.pdfVIP

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第十四课 思维图形 课程内容 帮助米乐熊完成思维图形的游戏,并且成功猜出答案。 课程时间 45 分钟 教学目标 成功编写思维图形的程序。 教学难点 判断出骰子上面的数字图形。 设备要求 音响、A4 纸、笔 Ps:教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 一、课堂导入 第一小节(课程复习) (教师)《教室介绍学校,以及自我介绍》同学们大家好,今天 的编程课堂又要开始了。还记得我们上节课的小游戏么?希望同学们 每次在进行今天的课程前也不要忘记了我们上次课程所学的知识哦! 上节课我们一起完成了米乐熊猜数字的游戏。米乐熊询问我们它内心 1 分钟 想的数字,如果猜大了就会跟我们说太大了,如果猜小了也会贴心的 提示出我们的数字太小了。回答正确游戏结束。大家还记得吗? 那么接下来我们就跟随着熊博士的脚步,来回顾一下我们上节课 所用到的知识吧。 播放视频 1:课程导入(第一部分)0 - 47s 1 分钟 第二小节(课程导入) (教师)复习了上节课猜数字学习的知识后,今天我们会随着熊 博士创作什么样的作品呢?就让熊博士来向我们展示一下我们今天 1 分钟 所要完成的完整程序吧。 播放视频 1:课程导入(第二部分)47s - 1min25s 1 分钟 (师生互动:提问模式) 教师提问:看完视频后相信大家已经明白我们今天的任务就是帮 1 分钟 助米乐熊完成思维图形的游戏了。大家先来思考一下我们要将我们日 常生活中的骰子是什么样子的?欢迎同学们踊跃回答。 同学回答:六面体 教师对学生提问讲解:同学们回答的非常好,我们今天就是根据 一个完整的骰子来分析出两颗上面是问号的骰子。然后用我们所猜的 答案与米乐熊的正确答案做比较,来完成我们的游戏。 二、绘制流程 第三小节(流程图) (教师)整个程序的效果已经演示过了,现在我们一起来分析下 这节课的流程吧!这节课和上节课很相似。我们在进行初始化之后新 建变量然后给它赋予一个随机的数,在完成骰子之后就可以让米乐熊 来询问,接着根据我们的回答让米乐熊做出相应的反应,有成功以及 失败,成功猜测出我们的结果之后整个程序就大功告成了。好啦,现 1 分钟 在我们来看一下熊博士为我们带来的流程解析,和老师一起来绘制一 下流程图吧。 播放视频 2:绘制流 0 - 29s 1 分钟 (师生互动:动手练习)同学们一起来动手回忆一下刚刚的视频 内容,绘制出我们整个程序的流程,从第一步初始化开始,来一起试 1 分钟 一下吧! (保证每一位同学都可以编写出正确的程序流程图)。 分解流程图 1 分钟 (教师)程序流程图绘制完成,通过我们的流程我们就可以一步 1 分钟 一步的完成今天的程序了,大家一起来动手试试看,把我们今天要完 成的流程用流程图绘制出来吧。 (绘制流程图) 绘制成功之后我们就准备开始编程了,大家一起打开我们今天的 页面,要开始本节课的课程了。 三、编写程序 第四小节(初始化) (教师)流程图已经绘画完毕了接下来就进入我们的编程环节 1 分钟 了。我们

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