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运营工作概览 运营专题性项目——运营工作的真正灵魂 版本开发策划项目 版本发布和更新发布项目 在线活动项目 宣传推广项目 线上推广项目 市场推广项目 渠道推广项目 地面推广项目 联合推广项目 商务合作项目 市场调查项目 其他项目 第二十四页,共五十二页。 运营工作概览 什么称为项目 项目管理学认为:项目是在一定时间内为了达到特定目标而调集到一起的资源组合,是为了取得特定的成果开展的一系列相关活动。 项目的特征: 目的唯一性:需要解决一个产品,一项工程,一个问题或者一种服务; 短期一次性:项目都有一个明确的结束时间点,就单个项目的整体而言,任务完成,项目目标实现,项目既告结束,没有重复。 整体性特征:一个项目就是一个整体,为其配置资源的时候必须追求高的费效比,做到总体最优化。 多目标性特征:项目的总任务是单一的,但是具体目标是多方面的,可能追求成本,时间,安全,功能,用户感等各方面不同的指标需求。 寿命周期阶段特征:任何确定项目都是有寿命周期的,不同项目的寿命周期的划分不尽一致。一般都是长远规划-项目建议-讨论评估-计划任务-设计阶段-实施阶段-验收审核-发布执行-项目总结。归纳起来就是研究,设计,执行,总结四个阶段。 第二十五页,共五十二页。 运营工作概览 项目的特点 游戏运营工作中的独立项目有以下一些特点: 项目规模小 重资源管理,资源协调要求高 重时间管理,要求时间严格 多目标特征明显 项目流程较简化 项目的即时性高,要求抓住时机,快速反应 第二十六页,共五十二页。 游戏产品宣传的黄金时期并不是很长,所以要求抓住每一个营销机会。 第二十七页,共五十二页。 运营战略上的创新往往能带来意想不到的效果。 第二十八页,共五十二页。 一些成功的我们目前可学习案例 大话西游的网络推广员项目,传销做到游戏里外 网易,作为国产网游的第一人,日过100万人次的上线玩家数量,丁磊所采用的市场运作模式的确是别出心机。《西游》系列的成功,不能不归功于网易的游戏推广员制度。游戏推广员制度是网易在传统销售理念之外,独辟蹊径,首创并成功运作的网络兼职方式的推广方法,无论玩家身处哪个网吧,都可以获得由网易公司提供的边上网边赚钱的机会。从2002年到现在,通过这种模式的营销,网易发展到8300万的注册用户,《西游》系列突破150万的在线人数。把网易因为大话Ⅰ而亏钱的现象一举扭转,股票也在纳思达克股市上全线飘红。从这里不能不看到市场运营模式的影响力。 第二十九页,共五十二页。 一些成功的我们目前可学习案例 利用情感营销准确命中消费群 “台湾地区最大的媒体是电视台,包括有线、无线,一共有100多家。网游营销电视广告预算占到总预算的一半以上。”几年前,智冠引进RO(仙境传说)时,天堂的同时在线人数达到18万,占据了游戏市场60%的市场份额,“其余40%分散在十几个游戏里面”。经过估算,智冠发现很难从天堂手中挖到游戏玩家。“这款游戏的玩家是潜在的,即女性玩家。”智冠花费3000万台币,做了一个45秒的电视广告(一般为20秒),讲述了一个“日夜恋人守候永恒的爱”的故事,一举打开局面。RO在台湾地区的同时在线人数达到30万。 第三十页,共五十二页。 要点回顾 游戏的独有特点以及运营工作的重要性 网络游戏和运营服务的相加才等于我们提供给用户的真正产品 良好的运营可以为一款游戏产品带来2成以上的市场增益效果,而失败的运营可以让任何一款优秀的游戏在市场上一败涂地。 随着产品生命周期的发展,运营在产品工作中将占到越来越主导的作用,而单纯研发性质的工作主导性和比例则会逐渐下降。 第三十一页,共五十二页。 项目规划 项目目标确定 项目内容确定 项目人员确定 项目考核标准 细分目标确定 项目进度确定 工作内容分配 项目保障工作 部门之间协调 部门内部协调 相关监控支持 分析报告要点 第三十二页,共五十二页。 游戏运营目的 如果实现盈利? 第三十三页,共五十二页。 流程控制 盈利 第三十四页,共五十二页。 产品把控 我们主要从以下几点把控产品,从而在运营平台上线伊始塑造完美品牌 第三十五页,共五十二页。 计划制定 第三十六页,共五十二页。 运营筹备 第三十七页,共五十二页。 运营规划初稿教学(什么是运营) 第一页,共五十二页。 前言: 诸位同事,非常抱歉,这份PPT现在才出炉。 本来呢,我是想以讲座的方式跟大家聊一聊什么是运营,我们运营要做什么,做好什么。但其实现在大家都很忙,所以一拖再拖(借口什么的你们就无视吧- -)。到了前几天,我惊觉大家在忙的过程中也很迷茫…… 再次致歉,我这个运营经理没有及时做好该做的——你们为什么迷茫,因为你们还是不明白什么是运营,以及运营该做什么(请
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