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2022年安徽省中小学实验教学说课比赛
电子工业出版社小学信息技术第四册
《SCRATCH程序设计》说课文稿
孙袁
芜湖市棠梅小学
2022年7月
各位评委大家好,下面我将从说教材、学情分析、教学目标、教学重难点、实验器材、实验设计思路、实验原理、实验教学目标、实验教学内容、实验教学过程、实验效果评价和实验反思等方面进行说课。
一、使用教材
本课是电子工业出版社小学信息技术四年级下册SCRATCH单元的教学复习内容,学生在学习了Scratch基础知识的基础上,利用Scratch中硬件控制模块的功能,结合摄像头进行程序教学。
二、学情分析
本课的教学对象是四年级学生,他们好奇、好动,勇于尝试,具备初步的实验学习能力,能在教师的引导下对简单问题进行尝试探究。思维特点方面虽然仍偏重于直观、具体、形象,通过形象的游戏设计教学达到逐步理解命令的使用,比较符合学生特征。
三、实验器材
计算机、摄像头、SCRATCH软件
四、实验设计思路
本课的学习目标是让学生通过SCRATCH里的视频脚本制作视频程序提高学生的编程能力,锻炼学生的想象力,培养学生的创造力。难点在于视频脚本中的命令与数值在程序中的作用,传统的教学方法是老师讲,学生记,但这种方法不利于培养学生的主动性,也不利于学生逻辑思维、创新意识等综合素质的提高,因此,我采用让学生通过实验合作探究的方式,自己找到答案,在学到知识的同时,也锻炼了各方面的素质。
五、实验原理模式
本课的实验原理模式为:提出问题-设计实验-合作探究-讲述与演示-尝试创新。
六、实验教学目标:
1.知识与技能
(1)深入了解Scratch软件的特色,以及它的工作方式。
(2)SCRATCH软件调用摄像头的方法。
(3)认识Scratch中的视频侦测模块的作用及属性,并能正确调适数字控制程序。
(4)熟练条件判断模块的功能,会用“如果……那么……”指令与侦测命令进行判断。
2.过程与方法
(1)通过观察,启发学生以分析法、实验法掌握条件判断指令的使用。
(2)通过讨论体感程序的设计过程,培养学生合作学习的能力。
(3)能通过作品表达自己的想法,与同学、老师进行交流,分享感悟。
3.情感态度与价值观
(1)通过制作体感程序使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。
(2)在欣赏和制作体感程序的过程中,感受Scratch的魅力。
(3)通过编写程序,锻炼学生的想象力,培养学生的创造力。
七、实验教学内容:
1.Scratch中的视频侦测模块的作用及属性
(1)SCRATCH视频开启;
(2)SCRATCH视频透明度;
(3)SCRATCH视频动作。
2.Scratch中的视频侦测的作用
八、实验教学过程
(一)情境引入,问题引导。
教师演示一只需要鼓励的企鹅,通过让学生上台操作,体验体感程序,激发学生学习的积极性。
(二)提出问题、引出实验
教师提出问题“这只企鹅为什么能得到我们的鼓励呢?它是通过什么设备知道我们在鼓励呢?”引出实验内容:SCRATCH视频侦测。
(三)根据对象特点,设计程序实验
SCRATCH视频侦测主要有三个模块,分别是“摄像头开启”、“视频侦测动作”和视频透明度。在实验设计中,我设计了模块实验单引导学生展开实验活动,实验单包括“模块名”、“我的发现”、“我的推测”、“实验验证”和“结论”几个内容。学生首先观察运行相关模块的状态,根据结果进行合理推测,再通过实验来验证自己的推测,最后得出结论。为了研究这三条脚本,我设计了两个任务。
任务一:视频开启和透明度
实验研究摄像头开启和视频透明度,“摄像头开启”脚本意如其名,学生很容易就得到它的作用。因此,实验主要研究的是透明度数字的作用。实验中,我指导学生设计程序,通过调试程序数字来观察脚本的作用。
任务二:视频侦测范围,就要用到视频脚本的动作,但是动作有两个对象选项,舞台和角色。这两个选项对视频侦测范围有什么影响呢?还是靠实验程序。我指导学生编写一个“文明投放垃圾”的程序来实验。在程序中,有一个会说话的垃圾筒,只要接受到视频信号就会说话,我们分别选择“角色”和“舞台”,通过垃圾筒说不说话反向得出两者所指定的视频侦测范围。在实验过程中,我们发现:选择舞台模式,只要视频中出现移动的物体,垃圾筒就说话了。选择角色模式,必须要视频出现移动的物体垃圾筒没有说话,但物体接触到了垃圾筒这个角色,垃圾筒就说话了。自此,我们得到实验结果:“舞台”和“角色”选项的作用。
在开拓创新阶段,学生们思考视频侦测有哪些具体应用?有同学想制作居家锻炼的小游戏。于是,我指导学生进行体感游戏打羽毛球的创作。这个游戏通过视频侦测可以让人和电脑进行羽毛球比赛。当视频中运动的手接触到角色羽毛球时,让羽毛球作出反弹的
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