《快速跑》学情分析
本课的授课对象是五年级学生,共40人,男20人,女 20人,同学们对体育课情有独钟,且体育课的常规、体育基础也较扎实。大部分同学较喜爱运动,但对于反复枯燥的快速跑运动积极性较低。
本节课学习的内容是快速跑的技能练习和技术掌握,培养自主锻炼的能力,通过游戏来提高学生的学习兴趣,发展灵敏和快速反应能力。学生有意注意的时间较短,所以在教学中,采用情境教学为主要手段配合采用游戏的形式,让学生在玩中体验,玩中创造、发展和创新。让学生建立动作表象,保持他们学习的欲望和兴趣,从而提高学习效果。通过典型课例的开发、研究与展示将以上技巧教学理念传达给广大教师。
《快速跑》效果分析
上周讲完课后,听了很多老师的评课,我感觉收获特别多。在反思的过程中我特意查找了一些如何把握学情和文本解读的资料,学习以后,觉得自己要认真钻研的方面真的很多,要不停的反思和充电。
以下是我结合评课,做了一点效果分析,有不当之处敬请指正。
在这《快速跑》课中,我鼓励学生大胆的去尝试、去创造、去发现、去解决问题,留给学生自由发挥的空间,把对学生能力的培养和创新意识渗透到知其意、明其利、乐其趣的自主性活动中去。
一堂课下来,学生会处于一种紧张的状态中,为了更好地放松,引导学生进行自我调节,能使学生恢复身心,让学生在快乐和有所收获中结束本课的教学。
这节课首先通过“你追我赶”的游戏,激发
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