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一、虚拟人的市场规模、产业链、发展趋势
虚拟人的定义及分类
根据“量子位”发布的《虚拟数字人深度产业报告》, 虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计
算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重
人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物,也被称为虚拟形象、虚拟人、数字人等。
图 1:虚拟人的发展阶段
虚拟数字人的发展经过了多个发展阶段,其最早起源于影视行业,之后其应用逐渐拓展至游戏、电商、金融、文旅等多个领域。近年来人工智能技术的突破使虚拟数字人的发展开始进入发展正轨,但产业仍然处于初期阶段。
甲子光年,
如果从驱动的方式来对虚拟数字人进行分类,可分为真人驱动型和智能驱动型。
真人驱动型虚拟数字人:主要原理是真人根据视频监控系统传来的用户视频,与用户实时语音,同时通过动作捕捉采集系统将真人的表情、动作呈现在虚拟数字人形象上,从而与用户进行交互。
智能驱动型虚拟数字人:通过智能系统自动读取并解析识别外界输入信息,根据解析结果决策数字人后续的输出文本,然后驱动人物模型生成相应的语音与动作来使数字人跟用户互动。该人物模型是 预先通过 AI 技术训练得到的,可通过文本驱动生成语音和对应动画。未来随着人工成本的逐渐攀升、以及人工智能技术的持续进步,智能驱动型的虚拟数字人预计将成为行业趋势。
图 2:真人驱动型虚拟人和智能驱动型虚拟人的运作流程
中国人工智能产业发展联盟,
而从商业化和应用场景来区分,可以分为:内容/IP 型、功能服务型、虚拟分身型 3 类。内容/IP
型主要应用于影视、文娱、市场营销等场景, 功能服务型主要应用于行业服务场景(电商、金融、教育、医疗、文旅等行业),这两种类型虚拟数字人更多是面向 B 端;虚拟分身类型数字人除了 面向 B 端的应用,C 端用户也会有制作虚拟形象的需求,用于虚拟空间中的形象分身和代理(例 如在虚拟社交平台)。
表 1:按照商业化和功能划分虚拟数字人
产品分类
内容/IP 型
功能服务型
虚拟分身(Avatar)
制作方式
PGC 为主
PGC 为主
UGC 为主
产品定位
偶像,用于娱乐、科教等
数字员工,提供拟人化服务
在虚拟空间中的身份代理
代表应用
虚拟偶像、数字航天员、品牌代言人
虚拟主播、数字客服、数字专家
游戏身份如 VRChat、虚拟演唱
应用行业
电影、电视、综艺、科普纪录片
等
金融、文旅、零售、直播
游戏、VR 应用
核心价值
虚拟 IP/偶像身份的具象化
人工作的增强和辅助,降低企业
成本,提供自动化、智能化和标准化服务
虚拟空间中的交互入口,推动虚拟内容生产
核心竞争力
形象的艺术性、IP 的打造和运营能力
智能交互能力
沉浸化、实时化、体验感
驱动方式
中之人驱动
AI 驱动/中之人驱动
中之人驱动/指令驱动
面向需求
B 端需求为主
B 端需求为主
C 端需求为主
腾讯,
数字虚拟人市场规模及产业链
2030 年我国虚拟数字人市场规模有望达到 2700 亿元。根据“量子位”的测算,在 2030 年我国
虚拟数字人整体市场规模将达到 2700 亿,细分市场包括:身份型虚拟数字人,主要来源于 虚拟 IP 的巨大潜力,以及 虚拟第二分身的发展;服务型虚拟数字人,多模态 AI 助手有进一步发展空间,多种 对话式服务也有望升级至虚拟数字人形态。
虚拟数字人产业的发展进程主要取决于:
虚拟数字人相关技术的进步。技术进步一方面可以改善虚拟人的呈现、交互效果,使虚拟人拥有更加接近真人的外形和沟通交流能力,因此虚拟人替代真人服务的场景会进一步拓宽;另一方面,可以降低虚拟人的制作和运营成本(和真人用工成本的差距扩大)和难度,使用门槛降低会吸引更多的企业和用户。
基础设施的改善:例如 VR/AR 等显示设备的普及。
用户/企业的心智:用户和企业对产业的认知度和需求,但这也和虚拟数字人的技术进步程度相关。
图 3:2030 年我国虚拟数字人市场规模
量子位,
虚拟人的产业链一般分为基础层、平台层、应用层。其中:
基础层:即为虚拟数字人提供基础硬件、软件支撑。基础硬件包括 显示设备(即数字人呈现载体,包括手机/电视/投影/LED 显示等 2D 设备,也包括裸眼立体/AR/VR 等 3D 设备)、光学器件
(用于视觉传感器、用户显示器的制作)、 传感器(用于数字人原始数据、用户数据的采集)、
芯片(用于传感器数据预处理、数字人模型渲染、AI 计算)等。基础软件包括建模软件(对数字人的人体、衣物进行三维建模)、渲染引擎(对灯光、毛发、衣物等进行渲染)。
平台层:集成上游的硬件和软件为虚拟数字人的制作和开发提供技术能力。参与者较多,包括 AI 厂商(微软小冰、商汤、科大讯飞等),各互联网大厂(腾讯、字
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