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大班数学活动《谁是猜拳高手》
在教学实践中,我们逐渐认识到数学学习是一个思考和建构的过程,我们也越来越重视促进幼儿的数学思维的发展,因此孩子应在一个动态的过程中学习。另外,数学教育应回归于生活,服务于生活。应让幼儿在生活和游戏的真实情景中,及解决问题的过程中逐步形成数学意识。
说教材
“统计”是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。《指南》目标中指出5-6岁幼儿应学会使用简单的记录表、统计图,体验统计过程,培养统计意识,了解统计作用。
大班孩子运用的统计要求是初浅的,且尊重其原有经验。因为他们生活中蕴含着许多与统计有关的情境,在生活化的理念下,这些活动自然可以成为幼儿学习的载体。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。
其次,大班幼儿好胜心强,竞赛性游戏是他们喜闻乐见的活动,“石头剪刀布”的游戏孩子们都很喜欢,活动“谁是猜拳高手”再现问题情境,激起幼儿的学习动机,让他们在愉快的游戏体验中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。
说目标
【认知】学习用记录的方法收集数据,通过数量比较判断输赢。并尝试集体制作简单统计表,初步学会统计。
【能力】通过经验分享学会大胆表达,在解决问题的过程中学会思考、梳理、判断。
【情感】在游戏情境中萌发对统计的兴趣,具有初步的统计意识,感知统计给人们生活带来的方便。
说重难点
本次活动至始至终孩子都在玩猜拳游戏,因此我把自主探究性学习过程作为本次活动的重点。但是由于整个活动都是让孩子在游戏中自主、发现、思考等,这对大班孩子而言具有一定的挑战性。因此把这一学习品质的养成作为本次活动的难点。
说准备
下面我来谈谈活动准备:
经验准备:孩子们有玩过竞赛游戏的经验,如石头剪刀布,体验了这一游戏带来的乐趣。
物质准备:纸、笔若干;黑板、粉笔;“猜拳高手统计表”若干;不同的统计表。
说教学法
在教学方法中运用了引导发现法、自主学习、探究学习、合作学习、体验学习等方法。
说活动流程
活动流程分为四个部分。1、创设情境,激发兴趣——2、经验呈现,概括提升——3、巩固利用,感受体验——4、迁移经验,融入生活。
环节设置
活动设计
设计意图与教学策略
一、设
置
悬念,激
发
兴
趣
1.师幼互动游戏。
师:孩子们,你们喜欢玩猜拳游戏吗?
引题开门见山,直截了当。
2.幼儿两两游戏。
师:请你和旁边的好朋友比一比,看看谁更厉害。
通过师幼间的互动以及伙伴间的游戏较量,激发幼儿参与活动的热情。
3.幼儿自由讲述游戏情况。
师:刚才你和好朋友比了几次,你赢了几次?
在孩子们的表述中自然而然发现问题和困难。
师:是啊,怎样能让很多人一下就能清楚地知道你们是怎样比赛的呢?
孩子们能根据自己已有的生活经验来回答,达成“把比赛的过程记录下来”就能让很多人一目了然的共识。
二、经
验
呈现,概
括
提升。
一、动脑思考,初步尝试(操作一)
1.提供统计材料,幼儿两两讨论统计方法。
教师提供了几种不同的材料,让幼儿根据自己的想法来选择记录的方法和工具,尝试进行记录。
2.教师明确比赛规则。
(1)两个朋友进行比赛;
(2)比赛情况记录在一张纸上;
(3)听到铃声比赛结束。
活动中,教师不仅要注意发展幼儿的智力和学习能力,也要注意其他非智力因素的培养。
3.幼儿第二次游戏并用自己的方法进行记录。教师巡回观察,适时指导。
二、探索方法,集体优化
1.展示幼儿记录表。
2.请个别幼儿讲述自己的记录方法。并对此进行引导和梳理。
是本次活动的重点也是难点,它是对教师教育机智的考量。
3.结合幼儿原有经验,集体讨论制作统计表。
这是活动的难点,教师的提升式梳理让幼儿的学习经验得到了质的发展。
三、验证使用,体验便捷
1.师幼商讨记录符号。
开放性问题的提出,让幼儿的思维不受限制,孩子的意愿能自由达成。
2.教师与一幼儿互动游戏,进行示范记录。
让孩子们清楚地看到新的统计表能让比赛过程和结果更加清晰明了。
三、巩
固
利用,感
受
体
验
1.提供新的统计表,幼儿再次找朋友.两人一组游戏并进行记录。
2.展示各组统计表,观察并说说他人的游戏情况。
教师小结:有了这张统计表,让我们对比赛的过程和结果一目了然,看来统计的方法很有用。
在表上了解他人的游戏情况,真切感知统计表的使用给游戏带来的方便。
四、迁
移
经验,融
入
生
活
师幼共同讨论、讲述:生活中的统计表是怎样记录的。
在生活中了解统计表的实用性和广泛性。
活动延伸
师:在我们的生活中,统计无处不在,它给人们的生活带来了很大的方便。请你在平时的生活中找一找不同的统计表,把它介绍给小伙伴们。
将学习内
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