第12课 克隆飞机大战 教学设计 苏科版五年级全一册信息技术.docxVIP

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  • 2023-09-09 发布于江苏
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第12课 克隆飞机大战 教学设计 苏科版五年级全一册信息技术.docx

第12课 克隆飞机大战 一、教材分析 本节课的主要内容是认识和理解克隆控件,为学生后面独立设计程序打下基础。克隆是图形化编程软件中的新技术,是学生创作动画游戏的程序设计中的重要技术之一。 教材以游戏“克隆飞机大战”为主题,激发学生的学习兴趣与创作热情。第一部分内容是绘制飞机角色和火炮系统,是对前面所学的绘图编辑器使用方法的复习与巩固。特别是绘制火炮系统时,为了达到更加逼真的效果,教材中给出具体的指导方法,造型切换的直观演示方法。第二部分是对克隆控件的学习,通过克隆多架飞机达到对克隆控件的理解。教材中给出了详细程序脚本,特别要注意的是,克隆角色初始位置与原角色在同一位置。在飞机角色的移动过程中,采用Y坐标值减少的方法让飞机向下方移动,在数据计算时会有负数出现,当飞越底线时删除克隆体。在交互时,采用颜色侦测的方法,飞机碰到红色即爆炸。通过对该游戏的制作,学生可以充分理解角色克隆的启动、删除等。 二、学情分析 克隆角色类似于复制角色,没有复制角色看起来那么直观,而且只在脚本执行时才会被启动,学生在理解上有些困难,老师要多举例子,突破教学中的重难点。启动克隆角色后的脚本基于前面所学知识,在编写上没有更多的困难,多关注学生在克隆角色时发散思维的培养。 三、教学目标与要求 1. 认识与理解克隆控件。 2. 利用克隆控件控制角色变化。 四、教学重点与难点 1. 重点:认识与理解克隆控件。 2

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