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《三维动画基础 1》课程教学大纲
一、课程概况
课程名称:三维动画基础 1课程学分:4
课程学时:64(理论学时:16;实验(实践)学时:48)课程性质:专业选修课
开课部门:影视与动画学院建议修读学期:4
建议先修课程:无
适用专业(方向):动画(本)三维方向
二、课程地位、作用与任务
本课程为动画(本科)专业三维方向必修课,旨在通过本课程学习使学生掌握三维软件的使用方法。初步掌握三维建模、材质处理的基础知识点。锻炼物体、场景及角色的立体表达能力。为后续动画专业的三维动画课程奠定基础。
三、课程目标
(一)教学目标
《三维动画基础 1》课程具体要求达到的特定教学目标包括:
通过本课程的学习,了解三维数字动画中模型、材质制作的基础知识点;具备三维数字动画模型、材质制作的基础能力;基本掌握三维动画软件在模型、材质方面的基础操作,为《三维动画基础 2》课程模块提供模型、材质资源。 (指标点 2.1)
能够运用所学的三维动画理论知识与基本的艺术素养,制作基础三维动画模型和材质。(指标点 2.2)
(二)本课程支撑的毕业要求
本课程支撑的毕业要求:毕业要求 2
本课程支撑的指标点:指标点 2.1、2.2:
指标点 2.1:能够运用三维数字动画理论与知识,并与三维数字动画中模型和材质融会贯通。
指标点 2.2:能够所学的三维数字动画建模、材质方面的理论知识与基本的艺术素养,制作、调整三维动画模型、材质。具备初级跨人文、艺术、与科学领域的符合知识结构。
(三)课程教学目标与毕业要求对应表
《三维动画基础 1》课程教学目标与毕业要求的对应表
课程名称:三维动画基础 1
任课教师:
课程性质:专业必修
课程学分:4
课程支撑的毕业要求
课程目标、达成途径、评价依据
毕业要求 2:
教学目标:锻炼学生对立体空间理解、立体造型能力;
2.1 能够运用三维数字动画理论
培养基础美术素养、对材质、灯光、渲染的理解。
与知识,并与三维数字动画中模
达成途径:理论结合实践。简化复杂的知识点,使抽象
型和材质融会贯通。
的知识点变得直观,易懂。结合各种多媒体媒介,使知
识点图形化、形象化。循序渐进,掌握一定的节奏。
评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。
毕业要求 2:
教学目标:培养学生实际制作及自己解决问题的能力。
2.2 能够所学的三维数字动画建
使学生具备基础模型、材质制作能力,并能在以后的作
模、材质方面的理论知识与基本
品中得以运用。
的艺术素养,制作、调整三维动
达成途径: 教师指导,分步骤进行实际操作,同时在分
画模型、材质。具备初级跨人文、
步骤操作中融入艺术、文化、科学等相关知识点。总结
艺术、与科学领域的符合知识结
经验,提高制作水准。
构。
评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。
四、课程内容
教学内容
作业要求
第四十七章 导言
自学内容:无
1.1 三维动画制作流程
课堂作业:
1.2 三维动画软件介绍知识点:
三维动画制作流程
三维动画软件基础操作
1. 什么是三维动画?
1. 熟记三维动画制作流程课外作业:
1.预习第二章
第四十八章 立体造型能力训练
多边形建模基础知识
立体空间思维的培养与训练知识点:
基础布线
通过简单模型及三维软件建模基础操作锻炼立体造型能力
自学内容:无课堂作业:
道具、物品基础制作
简单几何体拼凑角色头部模型课外作业:
1. 完成剩下的练习。
第四十九章 物品、道具建模
自学内容:无
3.1 物品建模 1
课堂作业:
3.2 物品建模 2
1.物品建模练习
3.3 物品建模 3
课外作业:
知识点:
1. 场景建模练习
1. 多边形物品建模
2. 卡边
3. 圆滑显示
第五十章 曲面建模
4.1 Nurbs 建模基础知识
自学内容:无
课堂作业:
4.2 Nurbs 建模训练知识点:
曲线及曲线的编辑
放样
曲面调节
1. 曲面物品建模课外作业:
1. 完成剩下的练习。
第五十一章 角色头部建模
角色头部建模 1
角色头部建模 2知识点:
自学内容: 无课堂作业:
1. 角色头部建模
课外作业:
1. 头部建模布线
1. 根据提供图片角色头部建模
2. 生物体头部建模要点
第五十二章 角色身体建模
角色身体建模 1
角色身体建模 2知识点:
自学内容: 无课堂作业:
1. 角色身体建模
课外作业:
1. 身体建模布线
1. 根据提供图片角色身体建模
2. 生物体身体建模要点
第七章 材质基础
自学内容: 无
6.1 材质的种类、区别和联系
课堂作业:
三维动画软件中材质的运用
UV 拆分、贴图绘制
材质练习
拆分 UV、绘制贴图练习
知识点:
课外作业:
1. 各材质的特性
1. 完成场景、角色的贴图及材质
2. 特殊材质的掌握
第八章 灯光渲染
7.1 三维动画中的灯光
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