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《三维动画基础1》课程教学大纲.docxVIP

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《三维动画基础 1》课程教学大纲 一、课程概况 课程名称:三维动画基础 1课程学分:4 课程学时:64(理论学时:16;实验(实践)学时:48)课程性质:专业选修课 开课部门:影视与动画学院建议修读学期:4 建议先修课程:无 适用专业(方向):动画(本)三维方向 二、课程地位、作用与任务 本课程为动画(本科)专业三维方向必修课,旨在通过本课程学习使学生掌握三维软件的使用方法。初步掌握三维建模、材质处理的基础知识点。锻炼物体、场景及角色的立体表达能力。为后续动画专业的三维动画课程奠定基础。 三、课程目标 (一)教学目标 《三维动画基础 1》课程具体要求达到的特定教学目标包括: 通过本课程的学习,了解三维数字动画中模型、材质制作的基础知识点;具备三维数字动画模型、材质制作的基础能力;基本掌握三维动画软件在模型、材质方面的基础操作,为《三维动画基础 2》课程模块提供模型、材质资源。 (指标点 2.1) 能够运用所学的三维动画理论知识与基本的艺术素养,制作基础三维动画模型和材质。(指标点 2.2) (二)本课程支撑的毕业要求 本课程支撑的毕业要求:毕业要求 2 本课程支撑的指标点:指标点 2.1、2.2: 指标点 2.1:能够运用三维数字动画理论与知识,并与三维数字动画中模型和材质融会贯通。 指标点 2.2:能够所学的三维数字动画建模、材质方面的理论知识与基本的艺术素养,制作、调整三维动画模型、材质。具备初级跨人文、艺术、与科学领域的符合知识结构。 (三)课程教学目标与毕业要求对应表 《三维动画基础 1》课程教学目标与毕业要求的对应表 课程名称:三维动画基础 1 任课教师: 课程性质:专业必修 课程学分:4 课程支撑的毕业要求 课程目标、达成途径、评价依据 毕业要求 2: 教学目标:锻炼学生对立体空间理解、立体造型能力; 2.1 能够运用三维数字动画理论 培养基础美术素养、对材质、灯光、渲染的理解。 与知识,并与三维数字动画中模 达成途径:理论结合实践。简化复杂的知识点,使抽象 型和材质融会贯通。 的知识点变得直观,易懂。结合各种多媒体媒介,使知 识点图形化、形象化。循序渐进,掌握一定的节奏。 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。 毕业要求 2: 教学目标:培养学生实际制作及自己解决问题的能力。 2.2 能够所学的三维数字动画建 使学生具备基础模型、材质制作能力,并能在以后的作 模、材质方面的理论知识与基本 品中得以运用。 的艺术素养,制作、调整三维动 达成途径: 教师指导,分步骤进行实际操作,同时在分 画模型、材质。具备初级跨人文、 步骤操作中融入艺术、文化、科学等相关知识点。总结 艺术、与科学领域的符合知识结 经验,提高制作水准。 构。 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。 四、课程内容 教学内容 作业要求 第四十七章 导言 自学内容:无 1.1 三维动画制作流程 课堂作业: 1.2 三维动画软件介绍知识点: 三维动画制作流程 三维动画软件基础操作 1. 什么是三维动画? 1. 熟记三维动画制作流程课外作业: 1.预习第二章 第四十八章 立体造型能力训练 多边形建模基础知识 立体空间思维的培养与训练知识点: 基础布线 通过简单模型及三维软件建模基础操作锻炼立体造型能力 自学内容:无课堂作业: 道具、物品基础制作 简单几何体拼凑角色头部模型课外作业: 1. 完成剩下的练习。 第四十九章 物品、道具建模 自学内容:无 3.1 物品建模 1 课堂作业: 3.2 物品建模 2 1.物品建模练习 3.3 物品建模 3 课外作业: 知识点: 1. 场景建模练习 1. 多边形物品建模 2. 卡边 3. 圆滑显示 第五十章 曲面建模 4.1 Nurbs 建模基础知识 自学内容:无 课堂作业: 4.2 Nurbs 建模训练知识点: 曲线及曲线的编辑 放样 曲面调节 1. 曲面物品建模课外作业: 1. 完成剩下的练习。 第五十一章 角色头部建模 角色头部建模 1 角色头部建模 2知识点: 自学内容: 无课堂作业: 1. 角色头部建模 课外作业: 1. 头部建模布线 1. 根据提供图片角色头部建模 2. 生物体头部建模要点 第五十二章 角色身体建模 角色身体建模 1 角色身体建模 2知识点: 自学内容: 无课堂作业: 1. 角色身体建模 课外作业: 1. 身体建模布线 1. 根据提供图片角色身体建模 2. 生物体身体建模要点 第七章 材质基础 自学内容: 无 6.1 材质的种类、区别和联系 课堂作业: 三维动画软件中材质的运用 UV 拆分、贴图绘制 材质练习 拆分 UV、绘制贴图练习 知识点: 课外作业: 1. 各材质的特性 1. 完成场景、角色的贴图及材质 2. 特殊材质的掌握 第八章 灯光渲染 7.1 三维动画中的灯光

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