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服装的世界
——基于项目化活动,探究制作服装的奥秘
一、课程背景与目标:
孩子们对服装的兴趣来源于一次区角活动后的点评。像平常一样,我们开始
讨论“今天你玩了什么?”“你有遇到什么困难吗?”等问题。这时孩子们提出
班里的表演区地方太小、服装太旧、没新意了!顺着幼儿的兴趣,我们又提出“怎
样才能让“不好玩”表演区变得“好玩”起来呢?”幼儿对服装、制作过程以及
不同的服装与人们生活的关系了解甚少,本次活动是基于幼儿的兴趣,引发了系
列关于服装的探究活动,活动中幼儿发展如下:
科学:发现不同季节、气候和特殊地点背景下服装的不同,了解人们人们生
活与服装的亲密关系。
技术:选择合适的工具(小型缝纫机)、设备和材料,根据“服装设计师”
的设计图,对裁剪好的布块进行缝纫,最终做成成品。
数学:初步建构关于数量、比较、分类、统计等的数学认知,积极采用数学
的方法来解决服装制作过程中的问题。
艺术:运用各种颜料、物品、素材来设计不同服装的颜色、样式。利用各种
表现方式演绎不同服装的美。
语言:创编不同的情境游戏情节,通过小组分享,大胆介绍对服装的不同设
计;后期销售服装的过程中,鼓励能积极和同伴交流,敢于表达自己的想法和感
受。
二、课程涉及领域
科学、技术、数学、艺术、语言。
三、建议年级与时间
年级:幼儿园中班
时间:14天
四、课程任务
整个活动分六个部分展开(见表1),六部分内容从幼儿发起问题开始到幼儿
进行研究,调查、设计、游戏、交流、检测和评价,环节层层递进,幼儿经历了
从“了解-设计-创造-应用-分析-评估”的全过程。
表1:服装的世界六个部分
环节展开项目内容时间任务
(一)问题与聚焦表演区里服装太陈旧半天1.基于“表演区里的服装太陈
(二)研究与调查“服装厂”生产步骤3天旧”引发“制作服装”的愿望。
(三)设计与游戏创设“服装厂”和“服装发布会”9天2.探讨服装的不同设计,以及
(四)展示与交流“服装的世界”游戏的精彩半天季节与人们服装的关系。
(五)检测与评价“服装的世界”后期的改进半天3.合作呈现多种游戏情境,如
(六)拓展与应用“服装销售”的探究半天“服装厂”和“服装店”
五、教学过程
(一)问题与聚焦:(半天)
1.现场描述:区域时间引发的“服装事件”
区角时间到了,孩子们在每一个区角里玩的不亦乐乎。这时,我发现表演区
却无人光顾。我正纳闷:为什么孩子们不喜欢到这里来玩?这时,圣炜对旁边的
孩子说:“我们是中班的孩子了,不要来这里玩了。”子一附和着:“这里的衣服
还是我们小班时候玩的,没意思!”……孩子们开始讨论起来,而且讨论的声音
越来越激烈,看得出他们对于表演区的闲置还有很有自己的想法。那我就顺着他
们的话题,提问:怎样才能让“不好玩”表演区变得“好玩”起来呢?
2.展开讨论:如何让“不好玩”变得“好玩”?
“玩”孩子们的情绪开始兴奋起来。添佑说:“我们可以买一些新衣服!”缪
帖说:“我想变成一位漂亮的公主,要是公主裙就好了。”……这时,瞳睿的一
个建议得到大家一致的认同:“我们开一个服装店吧!”“那么,服装店怎么开?
应该需要些什么?……”子一说:“要有很多很多的衣服!”“那么,衣服从哪里
来?”孩子开始针对“服装厂”抛出了很多的问题,最后一致认为:要不我们一
起来开“服装厂”!
(此环节个别幼儿的激烈讨论吸引了其他的幼儿,他们开始讨论:要增加新
的衣服、要有漂亮的公主裙、还要有很多很多的衣服,供大家自己挑选。可是新
的服装从哪里来,该怎么来?每个孩子都有关于制作服装的认知,教师需要聚焦
幼儿探讨的问题,把幼儿研究的问题定义清楚。)
(二)研究与调查:“
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