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信息技术教学教案优秀7篇
信息技术教学教案篇一
教学目标
学问与技能
1.学会“文本工具”的运用。
2.进一步驾驭图层的应用。
3.学会为动画添加简洁的背景。
过程与方法
1.驾驭为动画添加文字的方法和技巧。
2.驾驭为动画添加背景的方法。
情感看法和价值观
培育学生的审美观,增加学生的求知探究欲。
教学重、难点
重点:
学会“文本工具”的运用,进一步理解图层的应用,为动画添加简洁的背景。难点:
学会通过修改“文本工具”属性来调整文本格式,理解图层的排列依次对图层中内容的叠放次序的影响。
教学打算
学问打算:动画制作基础学问。
硬件打算:多媒体教学工具。
软件打算:MacromediaFlash8。
教学过程
一、引入
上节课,我们初步完成了动画“图形总动员”,但是它看起来还有些单调,那我们如何使其看起来更加美观呢?
这节课,我们就一起为动画“图形总动员”添加合适的文字和一个简洁的背景,使其更加美观。
二、课堂学习
(一)为动画添加文字
1.打开文件“图形总动员。fla”,将“图层1”重命名为“图形”,并且锁定。然后,插入一个新图层,并将其重命名为“文字”,作为特地显示文本的图层。
【操作演示】略。
2.利用“文本工具”为动画添加合适的文字。
【操作演示】选择“文本工具”,在属性面板中设置好文本的颜色、字号和字体等属性。选中“文字”图层的第1帧,在舞台的合适位置单击鼠标左键,输入文字标题“图形总动员”。然后变更文字字体的大小,在舞台中输入设计者的名字,锁定“文字”图层。
假如你对文字的位置不满足,可以运用“选择工具”对其进行调整;若你对文字的格式不满足,可以通过在属性面板中修改文本的颜色、大小以及字体等加以调整。
(二)为动画添加背景
1.插入一个图层,并且重命名为“背景”,把“背景”图层移至图层的最下层。
【操作演示】略。
将“背景”图层移至图层的最下层,这样“背景”层中的内容就不会遮盖住“图形”层和“文字”层中的内容。老师讲解图层的叠放次序对动画效果的影响。
2.在舞台的合适位置绘制两个长方形。
【操作演示】略。
(三)保存、测试动画
动画制作好后肯定要刚好保存文件。保存好了后,测试动画,查看动画效果。
【操作演示】执行“限制”→“测试影片”吩咐。
三、课堂活动
1.将全班同学随机分成几个活动小组,每个小组推选一名小组长。
2.为在“帆船”元件中的帆船上添加“希望号”三个字,再为动画添加两朵漂移的白云,白云可以是自己绘制也可以是干脆导入的白云图片。
3.活动结束后,对大家制作出的作品进行综合评比,推选出做得最优秀的作品并进行展示。小组长依据制作过程中的记录,相互之间沟通制作阅历。
(详细活动安排可参考“活动室”中的内容。)
四、课外探究
在网络上,我们看到有些小表情都带有文字,而且添加了文字之后会更加生动形象、更加好玩。
那么,让我们在上一节课“益智园”的基础上,给小表情的每个状态添加适当的文字吧!
信息技术教学教案篇二
一、创设情境,激发爱好。
同学们,咱们上节课已经相识了计算机的“纸”和“笔”,我们知道“笔”就是键盘,“纸”则是写字板,并且,我们已经学会了正确的打字姿态(老师出示正确坐姿图)。那么这节课,老师首先要和大家做一个竞赛,竞赛的内容是看咱们谁一分钟打的字多,并且精确,你们平常谁打的字最快?咱们找几个代表跟老师比一下。(师打开秒表程序,与学生绽开竞赛)
师小结:他们虽然是全班打字最快的代表,可与老师相比差远了,大家想不想跟老师打字速度一样快呢?其实并不难,只须要仔细做好两件事:一是学好基本功,二是勤学苦练。
二、尝试自学,驾驭指法。
1、自主视察,相识键盘。
老师出示打字打算图与指法图。
2、学生汇报:你发觉了什么?
生1:其中F和J上面有凸出的小横线。
生2:我知道,它的作用是通过手指触摸定位的。
生3:键盘被分成了几个区,并且每个手指负责一个区。
生4:……
3、小结学生汇报状况:
同学们
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