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第6课《数据解码》教学设计
【课标内容要求】
本课对应课标第二学段“数据与编码”。通过分析生活中的具体应用,了解数字化表示
信息的优势,体验信息存储和传输过程中所必须的编码和解码步骤
【教学内容分析】
《数据解码》选自浙江教育出版社信息科技四年级下册第二单元。四年级下册对应的第
二学段“数据与编码”模块。编码保持信息社会的组织与秩序,编码后的数据需要重新解码
之后才能重新理解,通过校验,数据传输时更加完整可靠。本册书在第一单元学习了数字世
界数据的编码。本单元在此基础上主要来探究数据的解码与校验。最后一单元在了解了数据
编码、解码和校验之后,是对数据的实践应用,利用数据来讲故事。本课作为第二单元的第
一课,起到了承前启后的作用。“编码后的数据需要解码才能重新理解”,呼应了第一单元的
编码规则,“学生利用编码规则,进行解码才能实现数据的原貌”又引发后续几节课校验和
数据保护的思考
【教学目标】
1.通过“依据物品编码找失主”的活动,学生能了解解码的意义,解码可以重新理解编
码后的数据
2.学生通过利用“网格涂色”的方式合作探究电子屏显示倒计时的简单原理,实现电子
屏中一组01编码的解码显示
3.能按照一定的编码规则,体验信息存储与传输过程中必须的解码步骤
重点:了解解码的意义,知道解码实现的步骤
设为重点缘由:因为本课主要要引导学生了解解码的数据存储和传输中的作用,并且学
生能按照编码规则掌握简单编码的解码步骤
难点:利用“网格涂色”实现解码的过程,将解码应用到生活
设为重点缘由:学生掌握“网格涂色”解码方法,学生需要具备一定抽象思维,这对四
年级学生来说是一项思维挑战
【核心素养指向】
信息意识:能通过典型的应用实例了解解码在信息社会中的重要价值
计算思维:体验信息存储和传输过程中必须的解码步骤
数字化学习与创新:在教师指导下,借助表格工具开展合作学习与创新活动
信息社会责任:了解威胁数据安全的因素
【学情分析】
四年级学生具备一定的生活经验,了解生活中的一些特定的编码,但不知道其背后代表
的意义。前面一课已经学习了数据的编码,学生已经对编码在数据存储与传输过程中的作用
有了一定的了解。解码这个过程比较抽象,学生不容易理解,可以借助一些生活中的场景帮
助学生方便理解解码的作用及意义,如:找到物品失主。对于数据的解码过程,学生有了编
码的经验,解码比较容易理解。但解码应用过程比较抽象,本课实践采用涂色的方式,学生
更容易参与,利于学生掌握这种解码方法,明晰一种计算机中信息解码显示的原理
【设计构想】
1.整体设想
本课基于大单元教学。以“学校科技节”为大情境贯穿整个单元,本课是其中的一个小
场景,“科技节动员大会”,围绕大会结束时的“物品找失主”和电子屏倒计时展开解码的探
索
2.教法学法
教法:任务驱动,举例类比,实验探究
任务驱动:循序渐进:揭示解码——体验生活中的解码——计算机中一种解码实践(学
涂色法——实践涂色法)
举例类比:“找失主”知道解码的作用及意义;实验板类比计算机01编码在电子大屏显
示倒计时的原理
实验探究:实践探究网格涂色解码一组01数据;实验板验证结果
学法:
自主探究:本子上的编码找到失主,了解解码的作用
小组合作:同伴互助揭秘“校服中的编码”,找到失主;小组合作探究实践探究网格涂
色解码一组01数据,揭示电子屏解码显示简单原理
3.情境与任务
情境选自学生生活,学校活动过后教师整理活动现场,发现学生丢三落四的毛病,用解
码的方式,引导找到失主。用实验探究的方式,重新认识活动现场的电子屏。用“涂”网格
的方式,引导学生找到电子屏解码显示的一种方式。最后在通过加强练习巩固,解码显示倒
计时
4.学生活动
联系生活经验,反向揭秘编码数据,认识解码
学生活动1:自主探究:按照规则提示,自主探究找到校服主人,哪个班,哪个学生
(学号)
学生活动2:解码电子屏倒计时
合作探究:在网格中,用涂色方式表示两种状态,模拟计算机中存储的一组01编码,
从而解码“电子屏倒计时”
学生活动3:解码练习
(1)打开桌面“练习”网页快捷方式
(2)完成问卷星中两题选择题,选择你解码的图案
(3)做完两题,单击提交,关闭网页
5.核心素
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