媒体行业市场前景及投资研究报告:海外新技术时代,游戏引擎商业化.pdf

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行业研究|深度报告

目录

游戏引擎:引领游戏行业的“工业革命”6

流程:研发流程中的关键环节6

构成:多个子系统协助场景创建7

能力:构建数字场景的核心工具11

游戏引擎的商业化及其增长前景12

从商业引擎和自研引擎看未来市场格局12

从商业引擎的变现方式看未来成长空间19

AI、MR技术变革赋能游戏引擎28

游戏引擎或率先实现AI技术落地28

XR内容或成游戏引擎新增量场景31

风险提示35

图表目录

图1:使用了虚幻5游戏引擎开发的《Unrecord》游戏画面6

图2:1993年正式推出的《毁灭战士(DOOM)》6

图3:在游戏研发和运营环节中,引擎主要应用于客户端的研发环节6

图4:引擎是游戏研发环节中的核心工具7

图5:游戏引擎的工作原理及其组件7

图6:渲染引擎负责生成游戏或模拟中的视觉效果8

图7:Unity云渲染实现对上亿面数场景的流畅处理8

图8:基于虚幻引擎5.3的动作捕捉工作流程9

图9:UnityDeepPose自动模拟身体关节的反应9

图10:Kinematica给定姿势及轨迹,能自动生成相应动作9

图11:物理引擎定义虚拟场景的运行定律10

图12:我的世界(Minecraft)场景以体素构建10

图13:UE5的Nanite使用多边形进行物理模拟10

图14:实现超级数字场景所需的部分技术11

图15:商业引擎的商业模式12

图16:通用引擎难以解决所有定制化需求13

图17:商业引擎与自研引擎的比较15

图18:自研引擎呈现垂直细分化发展趋势15

图19:移动游戏在整体游戏市场中的占主导地位16

图20:通用商业引擎适配度更高的VR硬件仍有增长潜力16

图21:Unity资源商店内可供购买的大量资源,更新的工具便于开发者迅速安装使用17

图22:游戏引擎2010-2021年市占率变化18

图23:游戏引擎与工具软件的比较19

图24:游戏引擎的授权方式20

图25:Unity基于美元的收入净扩张率22

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