小学数学人教版教学:《猜牌大王》教学设计1.docx

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谁是猜牌大王?教学设计

教学目标:

掌握猜测别人手中扑克牌的游戏规则,发现猜点数的奥秘,能利用数学方法猜中别人手中的扑克牌;

通过进行扑克牌游戏,记录数据,自行发现点数和与牌之和的关系,猜中别人手中的扑克牌,提升应用意识与模型意识;

在数学游戏中感受不一样的数学,增加数学学习兴趣。

教学设计:

激趣导入,揭示课题,解读游戏规则

师:同学们,你们玩过扑克牌吗?今天这节课,我们也来玩扑克牌。老师的手中有五张牌,如果找同学上来抽三张,只要他们告诉我几个数据,我就能猜中他们手中的是哪三张牌,你们相信吗?(让别人好奇,扑克牌做大,有磁性的贴在黑板上)

预设:信/不信;

师:那今天我们就一起来试一下,看我是不是真的能猜中你们手上的扑克牌,这个游戏我需要四位同学上台陪我一起玩,每组派出一位代表,第一组派出洗牌选手,第一组组员也就是我们这场游戏的监督员与裁判,其余三组各派代表为抽牌选手,组员帮忙记住你们组选手的三次点数,检查有没有算错点数和。(要让下面的人也有参与感)

师:代表选好了吗?(代表选好后站好各自的位置)

师:来,我们看一下游戏规则。

3人每人从5张扑克牌中抽取一张,记下点数;

工作人员将这3张牌收回,重新洗牌,再次分发,记下点数;

再收回,再分发,每人说出自己拿到牌的点数和。(黄色一开始不呈现,提问时再出现)

师:(选一个同学)你来读读看!哎,同学们第一条中的点数是什么意思?生答。

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