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高中信息技术选修2教学设计-4.3.2动画制作实践1-教科版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
高中信息技术选修2教学设计-4.3.2动画制作实践1-教科版
课程基本信息
1.课程名称:高中信息技术选修2教学设计-4.3.2动画制作实践1-教科版
2.教学年级和班级:高一年级1班
3.授课时间:2022年10月10日
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标
1.信息素养:培养学生获取、分析、处理信息的能力,提高他们运用信息技术解决问题的能力。
2.创新思维:引导学生发挥创意,运用动画制作技术表达个性和创造力,培养创新思维。
3.团队合作:通过小组合作完成动画制作任务,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
4.技术应用:使学生掌握动画制作的基本技巧,提高信息技术应用能力,为将来学习和工作打下基础。
教学难点与重点
1.教学重点:
-掌握动画制作的基本概念和原理。
-学会使用动画制作软件(如AdobeAfterEffects)进行动画创作。
-理解动画制作的基本流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、后期合成等。
-掌握动画制作中的关键技巧,如动画曲线、变形效果、色彩调整等。
-学会动画制作的团队协作和项目管理方法。
2.教学难点:
-动画制作软件的操作方法和功能理解,特别是对于初学者。
-动画制作流程中各个环节的细节处理,如角色运动的平滑度、动画时间的掌握等。
-动画制作中的创意构思和艺术表现,如何将想法转化为具体的动画效果。
-后期合成中色彩校正、特效添加等高级技巧的应用。
-团队协作中任务分配、沟通协作等能力的培养。
举例说明:
-教学重点举例:通过案例教学,让学生跟随教程步骤,制作一个简单的动画短片,从而掌握动画制作的基本流程和关键技巧。
-教学难点举例:在软件操作方面,学生可能对动画曲线编辑器的工作原理感到困惑,教师可以通过实际操作和对比示例,帮助学生理解曲线编辑器的使用方法。在创意构思方面,学生可能难以将脑海中的画面转化为动画效果,教师可以提供创意启发和思维导图工具,帮助学生梳理思路并实现创意。
教学方法与策略
1.采用“实践导向”的教学方法,让学生在动手实践中学习动画制作技能。通过设置合理的实践任务,引导学生主动探索、研究和解决问题。例如,在讲解动画曲线编辑器时,让学生实际操作,通过修改曲线来调整角色动作的平滑度,从而加深对动画制作技巧的理解。
2.运用“案例分析”教学方法,通过分析经典动画案例,使学生了解动画制作的流程和技巧。教师可以挑选具有代表性的动画作品,让学生分析其剧本创作、角色设计、动画制作等方面的特点,进而提高学生的创作水平。
3.实施“小组合作”学习策略,鼓励学生分工协作,共同完成动画制作任务。在小组合作中,学生可以互相学习、交流,培养团队协作和沟通能力。教师可以根据学生的特长和兴趣进行分组,确保每个小组都能高效地完成任务。
4.利用“翻转课堂”教学模式,课前让学生预习相关知识,课堂上更多地进行讨论和实践。教师可以创建在线课堂,提供教学视频、PPT等资源,方便学生随时随地学习。在课堂上,教师可以检查学生的预习情况,针对性地进行讲解和辅导。
5.运用多种教学媒体和资源,如PPT、视频、在线工具等,以丰富教学手段,提高学生的学习兴趣。例如,在讲解动画制作原理时,教师可以播放相关视频,让学生更直观地了解动画制作的过程;利用在线工具,如动画制作软件的试用版,让学生实时体验动画制作的效果。
6.实施“持续性评价”策略,关注学生在整个学习过程中的表现,及时反馈和指导。教师可以设置阶段性任务,如剧本创作、角色设计等,让学生提交作品,以此评估学生的学习进度和成果。同时,教师应鼓励学生自我评价和互相评价,促进学生之间的交流和进步。
教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解动画制作的基本概念和原理,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习动画制作技能做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确动画制作实践的教学目标和重难点。
准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,提高学生学习动画制作的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入动画制作学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的动画制作基础知识,帮助学生建立知识之间的联系。
提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为新的学习内容打下基础。
(三)新课呈现(预计用时:25分钟)
知识讲解:
清晰、准确地讲解动画制作的基本流程,结合实例帮助学生理解。
突出重点,
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